感謝金貝貝熱情參予,貢獻點子~

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 [通用規則]
劍柄打擊:使用劍柄若是長竿武器的握柄做為武器直接撞擊對手,使用此攻擊模式時視為使用輕型武器,且造成1d4的非致死傷害。

  1. 推擠:你決定要跟對手爭奪站立在腳下土地上的權利!在戰鬥時,你不是站在對手面前或是旁邊的,而是跟他站在『同一位置』!在推擠狀態下,為有輕型武器不受減值,武器每比輕型大一級則受-4的不利;要進行推擠,首先指定一個相鄰的目標,花費一個標準/移動動作與之進行力量檢定,如檢定成功擊為推擠,推擠在遊戲中的表現方式即兩個人站在同一格,一個人同一時間只能被一個人推擠。
    被推擠的人可花費一個標準/移動動作自推擠狀態中解除,此舉會引發機會攻擊;另外要離開退擠狀態,前提是他原先受推擠的格子周圍有其他未被人站立的空位,如無空間則不能解除此狀態,亦即人不能在離開堆擠後立即進入下一個推擠。

  2. 招架:當對方命中你之後,尚未投擲傷害骰之前,你可以決定是要用武器還是盾牌來招架此一次攻擊,傷害計算的方式是同擊破武器,攻擊者不會因此引發機會攻機。

[新增專長]

  1. 壓制:當對方進行隔檔或招架動作時(用武器/盾牌吸收傷害的行為),你可以跟對方進行一次力量檢定,贏了可以使對方下一輪只剩下一個移動動作或標準動作。
    需要條件:猛力攻擊,BAB+2

  2. 偏斜招架:你是一個擅長使用武器招架的好手。
    有此專長當使用盾或武器招架格檔時,可以減少武器所受到的傷害一半,攻擊方須做一個DC=15的反射檢定,否則下一輪防禦有-2不利減值。
    需要條件:寓守於攻

  3. 衝鋒怒吼:你是一個會一邊衝鋒,一邊大吼的傢伙。
    此專長可以讓你在衝刺攻擊時額外對目標進行一次威嚇檢定(威嚇Vs威嚇),成功造成1d4輪顫慄效果(命中,技能,豁免值-2)
    需要條件:無

  4. 盾牌推撞:當敵人向你衝鋒時,你在他要攻擊時舉起盾把他撞退。
    當敵方對你衝鋒時,你可以使用盾牌猛擊來機會攻擊對手,命中除了傷害外,雙方進行一次力量檢定,成功則撞退5呎並且該次衝刺攻擊無效,失敗則對手進行衝刺攻擊。
    需要條件:堅守陣地(Hold in line;完每戰士的專長,敵人衝刺攻擊進你的威脅範圍時便可以對他機會攻擊。)、盾牌猛擊、BAB+6

  5. 暗殺藝術(戰術專長)
    需求:偷襲2d6 即時備戰 bab+4
    說明:你最擅長的,就是使用匕首或短劍等輕型的穿刺武器,並且將武器隱藏起來給敵人只命的攻擊,要害攻擊:當對方未查覺你的武器,且遭你偷襲成功時,對手強韌要過 DC=傷害值,沒過則1d4回合中命中-4 AC-4,並失去移動動作(只能做標準動作),同一場戰鬥只能對同一個敵方使用一次。(戰鬥中也有效果)奪命飛刀:如果你將手上的武器當作投擲武器時,你的攻擊會增加1d10的傷害。銳眼:你可以很輕易的找出盔甲的縫隙,當你花一個移動動作使用這個戰術專長時,當輪對方盔甲加值-4

  6. 高舉射擊:你將弓高舉,已45度仰角射出一枝拋物線彈道的箭,這隻箭雖然命中減2,不過他的攻擊距離會多加倍,傷害多1d6
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