距今1年 (艾維城)『王家記錄』
艾維城確定繼任一對新女王,年僅16歲。
距今1年 (希魯瓦)『聖城慶典』
希魯瓦城在此年進行了為期60天的慶典,以讚揚皇帝的偉大,並且重新鑄造了皇帝的雕像,放置於希魯瓦城公民層的中央。
距今2年 (印提諾姆)『威可那之眼的報復』
距今1年 (艾維城)『王家記錄』
艾維城確定繼任一對新女王,年僅16歲。
距今1年 (希魯瓦)『聖城慶典』
希魯瓦城在此年進行了為期60天的慶典,以讚揚皇帝的偉大,並且重新鑄造了皇帝的雕像,放置於希魯瓦城公民層的中央。
距今2年 (印提諾姆)『威可那之眼的報復』
我希望呈現給讀者的事一個充滿武俠風格的奇幻小說,希望大家喜歡~ :D
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特爾斯將劍向後拉,等感覺到胸口的勁力飽和後,腰一轉、腿一送,大喝一聲將劍筆直的刺向席鐸的腹部,這一次特爾斯可是灌足了十成的力氣,不像以往的攻中有守、寓守於攻,這一擊近乎於孤注一擲,就是純粹要奪取席鐸的性命,這一記長刺勁道十分的犀利,在席鐸的眼中確實是一記殺著,可惜……太單調了。
「哼……這地方的戰士果真只有肌肉嗎?」席鐸心想。
「是時後結束這場無謂的打鬥了……」席鐸以左腳為中心讓身體向左一側,順時鐘的轉了一圈恰恰避開了特爾斯的長刺,特爾斯發現一劍刺空,連忙收勢,但此時此刻,特爾斯伸長了右手且毫無防備,而手中的長劍就在席鐸身旁,席鐸見機不可失,雙劍揮出……
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由於導入時間軸的觀念,玩家人物的年齡以及人生規畫就變得十分的重要,在創造人物時就更需要通盤的去規畫自己的人物了
因此,鑒於有些角色在創造出來時沒有想清楚人物的路線與定位,
特別在推出時間軸這重要改版之際,讓玩家有限度的針對自己的腳色稍加修改,但若是修改幅度太大,建議就把舊人物送去做NPC,重新再做一個新人物吧!
為了維持和理性,如要修改人物,請在部落格或是噗浪做回覆喔~,大家再來做討論看是直接修改還是要重創人物
麻煩大家了~
會加入時間軸這個概念,目的就是要讓整個跑團的舞台,也就是整個阿卡迪亞世界更類似於一個真實的世界
也就是說,在這個世界裡,時光依然是會流逝不等人的。
雖說每次跑團,都是以玩家為中心,但是事實上,玩家所身處的世界可不是以玩家為中心於運行的,玩家在執行任務的期間,許多善良團體或是邪惡組織依然正一步步的實現他們的計畫與陰謀,並不會等玩家畜理完手邊的事情才會進行下一步,所有的事件都是同時在進行的,並非是有先後的順序或是步驟。
況且,另一個衍伸出來的問題是,當玩家在幅員遼闊的阿卡迪亞世界四處冒險時,不僅僅是在冒險的過程中要算時間,在大陸上移動也是要算時間的!比方說,從印提諾姆到庫瑞薩爾步行要花一個禮拜,到希魯瓦則是要兩個禮拜,如果一個印提諾姆人常常到希魯瓦執行任務,那麼他執行了10次任務前前後後所花費的時間就是整整一年了,因此
在下次跑團開始,玩家要想一下以下事物:
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轉字『純美蘋果園』
可怕的巢蟲艦隊出現啦!
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母巢(Hivemind)
大約是由於邪惡的精魂或是黑暗的祝福,有些時候,毒蟲或是其他動物雖然單體稱不上有智力,但在一起大量聚集時卻可能結合出一個邪惡的智慧,稱為母巢。但即便是賢者先知也不清楚母巢究竟為什麼產生,或是母巢具體如何產生。
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