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TRPG的無限想像空間

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本網誌為我與好友的跑團記錄空間,以原創內容為主。 主要內容為: 1.TRPG古典團『古國餘暉』 2.TRPG『一人一城大計劃』(暫定:阿卡迪亞世界) 3.其他TRPG構想的設定與討論

部落格全站分類:圖文創作

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  • 2月 21 週二 201210:57
  • [大事年表] 0.3 Beta

距今1年 (艾維城)『王家記錄』
艾維城確定繼任一對新女王,年僅16歲。

距今1年 (希魯瓦)『聖城慶典』
希魯瓦城在此年進行了為期60天的慶典,以讚揚皇帝的偉大,並且重新鑄造了皇帝的雕像,放置於希魯瓦城公民層的中央。

距今2年 (印提諾姆)『威可那之眼的報復』
一個位在金羚鎮 (距離印緹諾姆約20公里)的屠法者聯盟小隊據點遭到威可納之眼的報復性攻擊,整個據點內十餘名屠法者成員被屠殺殆盡,僅留下一名活口,該名活口受傷極重,即便是治好了也形同廢人,威可納之眼留下他的用意在於向屠法者聯盟傳達警告,並昭告天下威可那之眼已經不能同日而語了。
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(100)

  • 個人分類:玩家知識庫(此區不加密)
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  • 5月 13 週一 201302:51
  • 阿卡迪雅故事集(1) 小說試閱

我希望呈現給讀者的事一個充滿武俠風格的奇幻小說,希望大家喜歡~ :D
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特爾斯將劍向後拉,等感覺到胸口的勁力飽和後,腰一轉、腿一送,大喝一聲將劍筆直的刺向席鐸的腹部,這一次特爾斯可是灌足了十成的力氣,不像以往的攻中有守、寓守於攻,這一擊近乎於孤注一擲,就是純粹要奪取席鐸的性命,這一記長刺勁道十分的犀利,在席鐸的眼中確實是一記殺著,可惜……太單調了。
「哼……這地方的戰士果真只有肌肉嗎?」席鐸心想。
「是時後結束這場無謂的打鬥了……」席鐸以左腳為中心讓身體向左一側,順時鐘的轉了一圈恰恰避開了特爾斯的長刺,特爾斯發現一劍刺空,連忙收勢,但此時此刻,特爾斯伸長了右手且毫無防備,而手中的長劍就在席鐸身旁,席鐸見機不可失,雙劍揮出……
「鏗!咖!」或許是考慮到特爾斯的盾牌還在手上,直接攻擊特爾斯的效果可能不大,席鐸並未直接刺向特爾斯,而是用雙劍扣住了特爾斯的武器,用力一扯!
「啊!」「糟……」一旁的貝兒與卡蜜拉見狀發出了驚呼聲,特爾斯的長劍硬是被席鐸給卸除,脫手而去,不過……特爾斯的嘴角泛起了一抹笑意。
「一……」特爾斯在心中默數著,並順著剛剛要收劍的力道順時針轉圈,同時把左手的盾牌朝位於自己右前方的席鐸迎面撞去,並趁著盾牌遮住席鐸視線的當口,將右手伸到背後的斗篷下,握住了那把一直被特爾斯插在腰後的漆黑戰斧,並將其抽出。
「二……」特爾斯默數到二,同時也感受到自己盾牌的撞擊被擋了下來,從盾牌上傳來的力道看來,席鐸應該用整條臂膀頂住了特爾斯的撞擊,特爾斯瞥見席鐸以右手短劍的劍柄平衡錘扣住了自己盾牌的邊緣,馬上就知道接下來要發生甚麼事……,特爾斯露出了笑容。
席鐸大喝一聲,右手用力扳開了特爾斯的盾牌,這種近身短打破除對方盾牌防禦的招式,最重要的就是不給對方反應時間,於是席鐸右手一扳,左手的短劍就向沒有武裝的特爾斯猛然刺去,沒有武裝……至少席鐸當時是這樣想的。
「三!」特爾斯大吼一聲,掄起斧頭瞄準席鐸下顎由下自上狠狠砸去々萬萬沒料到特爾斯還藏有兵器的席鐸馬上轉攻為守,他抽回右手將雙劍交叉在身前,準備承接下特爾斯這突如其來的一斧。
「鏮!!!」金屬撞擊聲沒有想像中的大聲,但是卻在眾人耳畔縈繞不去,席鐸瞪大雙眼難以置信的看著自己手中的兩柄斷劍,特爾斯那一斧破除了自己的防禦,饒是自己反應迅速即時身體後仰採免於被打碎下巴,但這一急不僅僅破除防禦,也一舉削斷了席鐸的兩柄劍!特爾斯那一擊的力道未消,仍硬生生將手腕一翻,猛力將斧頭逆勢往回拉,由上至下劈向席鐸......
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(53)

  • 個人分類:皮帶專區
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  • 3月 13 週三 201317:10
  • 異塵餘生同人短篇小說 (內含性與暴力之描述,未成年者與衛道人士請回)

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Scipio 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(231)

  • 個人分類:上班何其『有閒』?
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  • 10月 25 週四 201215:09
  • [歷史事件]巨獸的出現與遠古精靈的消失

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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2)

  • 個人分類:皮帶專區
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  • 10月 05 週五 201216:18
  • 阿卡迪亞世界 各類書籍 Part1

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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1)

  • 個人分類:皮帶專區
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  • 9月 26 週三 201217:46
  • [節慶]庫瑞薩爾、印提諾姆之節慶 ver.0.1

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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(5)

  • 個人分類:皮帶專區
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  • 9月 17 週一 201210:34
  • [人物]因應重要改版,允許小幅修改人物能力

由於導入時間軸的觀念,玩家人物的年齡以及人生規畫就變得十分的重要,在創造人物時就更需要通盤的去規畫自己的人物了
因此,鑒於有些角色在創造出來時沒有想清楚人物的路線與定位,
特別在推出時間軸這重要改版之際,讓玩家有限度的針對自己的腳色稍加修改,但若是修改幅度太大,建議就把舊人物送去做NPC,重新再做一個新人物吧!
為了維持和理性,如要修改人物,請在部落格或是噗浪做回覆喔~,大家再來做討論看是直接修改還是要重創人物
麻煩大家了~
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(24)

  • 個人分類:玩家知識庫(此區不加密)
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  • 9月 17 週一 201210:17
  • [新增規則]時間軸

會加入時間軸這個概念,目的就是要讓整個跑團的舞台,也就是整個阿卡迪亞世界更類似於一個真實的世界
也就是說,在這個世界裡,時光依然是會流逝不等人的。
雖說每次跑團,都是以玩家為中心,但是事實上,玩家所身處的世界可不是以玩家為中心於運行的,玩家在執行任務的期間,許多善良團體或是邪惡組織依然正一步步的實現他們的計畫與陰謀,並不會等玩家畜理完手邊的事情才會進行下一步,所有的事件都是同時在進行的,並非是有先後的順序或是步驟。
況且,另一個衍伸出來的問題是,當玩家在幅員遼闊的阿卡迪亞世界四處冒險時,不僅僅是在冒險的過程中要算時間,在大陸上移動也是要算時間的!比方說,從印提諾姆到庫瑞薩爾步行要花一個禮拜,到希魯瓦則是要兩個禮拜,如果一個印提諾姆人常常到希魯瓦執行任務,那麼他執行了10次任務前前後後所花費的時間就是整整一年了,因此
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(39)

  • 個人分類:玩家知識庫(此區不加密)
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  • 9月 06 週四 201211:09
  • [NPC]鋼鐵術士‧艾格恩

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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2)

  • 個人分類:皮帶專區
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  • 8月 04 週六 201201:11
  • [設定]關於特爾斯~

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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(4)

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