距今1年 (艾維城)『王家記錄』
艾維城確定繼任一對新女王,年僅16歲。

距今1 (希魯瓦)『聖城慶典』
希魯瓦城在此年進行了為期60天的慶典,以讚揚皇帝的偉大,並且重新鑄造了皇帝的雕像,放置於希魯瓦城公民層的中央。

距今2年 (印提諾姆)『威可那之眼的報復』
一個位在金羚鎮 (距離印緹諾姆約20公里)的屠法者聯盟小隊據點遭到威可納之眼的報復性攻擊,整個據點內十餘名屠法者成員被屠殺殆盡,僅留下一名活口,該名活口受傷極重,即便是治好了也形同廢人,威可納之眼留下他的用意在於向屠法者聯盟傳達警告,並昭告天下威可那之眼已經不能同日而語了。

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我希望呈現給讀者的事一個充滿武俠風格的奇幻小說,希望大家喜歡~ :D
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特爾斯將劍向後拉,等感覺到胸口的勁力飽和後,腰一轉、腿一送,大喝一聲將劍筆直的刺向席鐸的腹部,這一次特爾斯可是灌足了十成的力氣,不像以往的攻中有守、寓守於攻,這一擊近乎於孤注一擲,就是純粹要奪取席鐸的性命,這一記長刺勁道十分的犀利,在席鐸的眼中確實是一記殺著,可惜……太單調了。
「哼……這地方的戰士果真只有肌肉嗎?」席鐸心想。
「是時後結束這場無謂的打鬥了……」席鐸以左腳為中心讓身體向左一側,順時鐘的轉了一圈恰恰避開了特爾斯的長刺,特爾斯發現一劍刺空,連忙收勢,但此時此刻,特爾斯伸長了右手且毫無防備,而手中的長劍就在席鐸身旁,席鐸見機不可失,雙劍揮出……
「鏗!咖!」或許是考慮到特爾斯的盾牌還在手上,直接攻擊特爾斯的效果可能不大,席鐸並未直接刺向特爾斯,而是用雙劍扣住了特爾斯的武器,用力一扯!
「啊!」「糟……」一旁的貝兒與卡蜜拉見狀發出了驚呼聲,特爾斯的長劍硬是被席鐸給卸除,脫手而去,不過……特爾斯的嘴角泛起了一抹笑意。
「一……」特爾斯在心中默數著,並順著剛剛要收劍的力道順時針轉圈,同時把左手的盾牌朝位於自己右前方的席鐸迎面撞去,並趁著盾牌遮住席鐸視線的當口,將右手伸到背後的斗篷下,握住了那把一直被特爾斯插在腰後的漆黑戰斧,並將其抽出。
「二……」特爾斯默數到二,同時也感受到自己盾牌的撞擊被擋了下來,從盾牌上傳來的力道看來,席鐸應該用整條臂膀頂住了特爾斯的撞擊,特爾斯瞥見席鐸以右手短劍的劍柄平衡錘扣住了自己盾牌的邊緣,馬上就知道接下來要發生甚麼事……,特爾斯露出了笑容。
席鐸大喝一聲,右手用力扳開了特爾斯的盾牌,這種近身短打破除對方盾牌防禦的招式,最重要的就是不給對方反應時間,於是席鐸右手一扳,左手的短劍就向沒有武裝的特爾斯猛然刺去,沒有武裝……至少席鐸當時是這樣想的。
「三!」特爾斯大吼一聲,掄起斧頭瞄準席鐸下顎由下自上狠狠砸去々萬萬沒料到特爾斯還藏有兵器的席鐸馬上轉攻為守,他抽回右手將雙劍交叉在身前,準備承接下特爾斯這突如其來的一斧。
「鏮!!!」金屬撞擊聲沒有想像中的大聲,但是卻在眾人耳畔縈繞不去,席鐸瞪大雙眼難以置信的看著自己手中的兩柄斷劍,特爾斯那一斧破除了自己的防禦,饒是自己反應迅速即時身體後仰採免於被打碎下巴,但這一急不僅僅破除防禦,也一舉削斷了席鐸的兩柄劍!特爾斯那一擊的力道未消,仍硬生生將手腕一翻,猛力將斧頭逆勢往回拉,由上至下劈向席鐸......

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由於導入時間軸的觀念,玩家人物的年齡以及人生規畫就變得十分的重要,在創造人物時就更需要通盤的去規畫自己的人物了
因此,鑒於有些角色在創造出來時沒有想清楚人物的路線與定位,
特別在推出時間軸這重要改版之際,讓玩家有限度的針對自己的腳色稍加修改,但若是修改幅度太大,建議就把舊人物送去做NPC,重新再做一個新人物吧!
為了維持和理性,如要修改人物,請在部落格或是噗浪做回覆喔~,大家再來做討論看是直接修改還是要重創人物
麻煩大家了~

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會加入時間軸這個概念,目的就是要讓整個跑團的舞台,也就是整個阿卡迪亞世界更類似於一個真實的世界
也就是說,在這個世界裡,時光依然是會流逝不等人的。
雖說每次跑團,都是以玩家為中心,但是事實上,玩家所身處的世界可不是以玩家為中心於運行的,玩家在執行任務的期間,許多善良團體或是邪惡組織依然正一步步的實現他們的計畫與陰謀,並不會等玩家畜理完手邊的事情才會進行下一步,所有的事件都是同時在進行的,並非是有先後的順序或是步驟。
況且,另一個衍伸出來的問題是,當玩家在幅員遼闊的阿卡迪亞世界四處冒險時,不僅僅是在冒險的過程中要算時間,在大陸上移動也是要算時間的!比方說,從印提諾姆到庫瑞薩爾步行要花一個禮拜,到希魯瓦則是要兩個禮拜,如果一個印提諾姆人常常到希魯瓦執行任務,那麼他執行了10次任務前前後後所花費的時間就是整整一年了,因此

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轉字『純美蘋果園』
可怕的巢蟲艦隊出現啦!

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母巢(Hivemind
大約是由於邪惡的精魂或是黑暗的祝福,有些時候,毒蟲或是其他動物雖然單體稱不上有智力,但在一起大量聚集時卻可能結合出一個邪惡的智慧,稱為母巢。但即便是賢者先知也不清楚母巢究竟為什麼產生,或是母巢具體如何產生。
在母巢中,任何一名單體生物被視為母巢的一小部分。結成母巢需要至少50名毒蟲或是同類動物聚集在一起,單體生物之間的距離必須保持在10尺範圍以內,無論生物原先的智力,母巢智力視為5,指導所有單體生物行動。每增加20名單體生物(在最初50名單體生物的基礎上),母巢智力獲得+1的調整,並在150名單體生物一起聚集時達到智力10。在150名單體生物的基礎上,每增加50名單體生物,母巢智力獲得+1的調整,因此500名老鼠聚集在一起可以結成智力 17的母巢。母巢每點智力調整值可以為每名單體生物帶來一項專長和每HD一點技能。例如,500名老鼠聚集在一起(智力17,智力調整值+3),每名老鼠可以獲得3點技能和3項專長。在本例中,老鼠在躲藏檢定上獲得+3的獎勵,並擁有專長警覺,技能專攻(潛行)以及武器專攻(撕咬)。
超過50名生物後,在智力上的調整值同樣附加在母巢的魅力上。因此由500名老鼠組成的母巢擁有14點魅力(通常魅力值為2)。當母巢的魅力達到18或以上時,可以如同術士施展法術。在17點魅力的基礎上,每提高一點魅力,母巢增加1級術士等級。因此,1000名老鼠聚成的母巢可以如同5級術士施展法術。在本例中,母巢獲得60級法術,81級法術以及62級法術。每名單體生物都可以施展母巢擁有的法術,但也同時消耗母巢的法術欄位。母巢施法不需要使用肢體動作或是法術材料,生物的鳴叫可以代替語言。
當母巢中的生物進行攻擊時,在攻擊骰和防護等級上獲得+1的先知獎勵。每名單體生物都很清楚母巢中其他同伴的行動以及所遇到的情況。
當遭遇母巢時,城主應儘量將母巢視為單一生物。與大量生物作戰是一件繁重的工作,因此可以假定武器的攻擊會影響母巢中的全部成員。例如,若一名戰士攻擊鼠群母巢時,造成的9點傷害將殺死9只老鼠(每只老鼠生命值為1),若這名戰士攻擊蛇群母巢時,則可以殺死2條小型毒蛇(每條小型毒蛇生命值為4)。
母巢的挑戰等級通常要高於單體生物的挑戰等級。若單體生物的挑戰等級低於1/2,則母巢的挑戰等級為1/2。若單體生物的挑戰等級為1/2,則母巢的挑戰等級為1。若單體生物的挑戰等級為1或是更高,則母巢的挑戰等級獲得+1的調整。
一體聖言:黑暗聖言可以用於創造新的母巢,集合數量不超過100的毒蟲或是動物(單體生命骰數不超過1,母巢的描述詳見下文)。母巢會自動為其創造者執行一件任務,效果如同暗示術。每次念出一體聖言對使用者造成1d4點體質傷害。
這就是母巢的資料和製造方法……而注意看母巢的實力會隨著成員數量的變化產生多大的區別!再注意看看CR的計算方法 要是有哪個DM敢用這玩意,肯定會被轟成渣……

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