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本文摘自『純美蘋果園』,原作者是Erwin~
此模板能套用在具有相同目地的大量的生物上面,如暴民或是軍團之類的
能替DM省下不少處理戰鬥的時間,也能讓戰鬥的規模由遭遇戰擴大到會戰等級!

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看了銀骷髏以後發現頗為有趣,於是找出來看,順手就翻譯出來了。
感謝Azshara對銀骷髏的翻譯,這裡也借鑒了其中部分譯文  ,再次感謝Azshara的翻譯。:em026  

群體
憤怒的群體意味著危險的集合。暴怒的群體可能是被玩家激怒,當然也可能不是,但通常群體的理智已經完全屈服於感情,並且它也是每個群體成員的共同目的,此時玩家最希望瞭解到底是什麼原因激怒了該群體。
除了由較大生物組成外,群體和集群一樣被視為一個單獨的實體。小體型,中體型和大體型生物都能組成群體,但所有組成群體的個體必須是同一類型。一些群體比如一群地精和一群蟄伏偽怪是兩種用以組成兩個不同群體的很好原型。你也能使用該範本創造某些特殊類型的群體。
群體是一個可以添加到任何小體型,中體型或大體型生物上的範本。通常情況下群體並不穩固;在組成之後,群體在被擊潰前最多存在1d4+1小時。一旦群體聚集的原因不復存在,大多數群體將自行解散。
群體除以下幾點外,使用所有基礎生物的資料和特殊能力。

大小和類型:一個群體由於大量的生物組成,至少有48個小體型或中體型生物,或者12個大體型生物。群體的生物類型由基礎生物而定。

生命骰:一個群體擁有單一的生命骰和生命值。所以群體的都擁有30個生命骰;該數值描述的是群體總的生理和心理狀態而不是它們的種族或職業,作為群體的一員不能使用自己的屬性或經驗來援助整個群體。生命骰的類型由群體的種族生命骰決定,而不是該群體所擁有的任何類型的職業等級。比如,一群平民將使用d8決定生命,而不是d4。群體的生命骰降到0或以下意味著群體被擊潰,在此之前所受的傷害都不會削弱其攻擊能力或抵抗攻擊的能力。

先攻:一個群體的先攻調整值總是+0

速度:一個群體的速度將比構成它的基礎生物慢10尺。

防禦等級:如同基礎生物,但群體將因其巨型體型而受到-4減值。

基本攻擊加值:由於所有群體都擁有30個生命骰,他們的基本攻擊加值將由組成該群體的生物類型決定。

群體類型             基本攻擊加值
精類生物或不死生物     +15

異怪,動物,構裝體,元素,巨人,類人生物,泥怪,植物或蟲類生物   +22

龍,魔法獸,人形怪物或異界生物             +30

擒抱:如同基本攻擊加值,群體將因其體型而獲得+12調整值,再加上其力量調整值。

攻擊/全力攻擊:群體不能進行標準攻擊。在戰鬥中他們和集群十分類似。群體在其移動結束時將對所停留的空間內的生物造成5d6鈍擊傷害,無須進行攻擊檢定。群體攻擊無視隱藏和掩蔽。除非基礎生物的攻擊視為魔法武器,否則一個群體的攻擊視為不具有魔法屬性。群體的攻擊需計算傷害減免。

佔據和觸及:群體占20尺大小,但觸及為0尺。為了進行攻擊,群體需移動進入目標所佔據的空間,這會引發借機攻擊。它可以和之前踐踏過和移過其周圍的任意大小生物一起佔據共同的空間。群體能夠移動穿越敵人所佔據的空間而不會受到阻礙,反之亦然。雖然這樣群體會引發借機攻擊。如果一個空間足夠組成群體的生物通過,則整個群體也能通過該處。
大群體意味著大量的單獨群體。大型群體所佔據的區域形狀可以隨意改變,但是群體通常會保持所佔據方格都是相鄰的。

攻擊選項:群體的心智主要由其情緒決定;這樣就導致組成群體的個體不能使用需要動作的攻擊選項,比如噴吐武器,類法術能力,凡此種種。如果基礎生物擁有影響其傷害的特殊能力(比如毒素,能量吸取,屬性傷害,精通攥取,緊勒,撕裂或囫圇活吞等),則群體攻擊時依然能夠生效。像凝視之類擁有持續性的攻擊也將正常發揮作用。所有這些攻擊的豁免DC將基於群體的30個生命骰計算。
此外,群體還將獲得以下一個或兩個攻擊選項。

專家擒抱(特異):群體在維持擒抱狀態時仍然可以對其他目標進行攻擊而不受減值(通常處在擒抱狀態下攻擊其他目標,擒抱檢定會受到-20減值)。群體即使處於擒抱狀態也不視為措手不及。

踐踏(特異):群體移動時經過某個生物不會被其阻擋,並可以踐踏該生物。受到踐踏的生物將造成2d6+1.5倍群體的力量調整值的傷害。受害者可以選擇對群體進行借機攻擊,或者進行反射檢定(DC25+群體的力量調整值),通過則傷害減半。

特殊能力:群體保留基礎生物的特殊能力。此外還將獲得一下特殊能力。
群體分擔(特異):群體在結構上沒有明確地正面或背面也不存在明確的生理結構,因此不會遭到重擊或偷襲。群體不會措手不及,遭擒抱,受摔絆或被衝撞。不像標準的集群,群體由於較少數量的個體生物組成,因此標示有對群體生物有效的法術或效果能夠正常影響群體。對特定目標施放的能夠讓某個特定目標死亡或使其殘廢,癱瘓或者造成類似情況的法術,可以給群體造成兩個負向等級。負向等級最多能夠讓群體的生命骰降到0這時就會潰散。這種方式帶來的負向等級不屬於負能量(而且不能被防死結界防護,或由復原術恢復),但是不會導致永久等級喪失。受到區域性攻擊法術或效果傷害時增加傷害(+50%),例如潑濺武器和塑能法術。
儘管群體視為單一生物,有時也必須對群體中的特定個體進行判斷。如果群體被非致命傷擊潰,他們之中不會出現傷亡。如果被能致命的傷害擊潰,視為群體中30%成員死亡,30%生命值將到0。對特定個體進行判斷時投一次百分骰:結果為1-30時視為死亡,31-60時視為減到0HP61-100時代表受害者逃脫了沒有受傷。

豁免:一個群體的豁免如同30HD的該類型生物。一個群體的基本擅長豁免為+17,基本非擅長豁免為+9
屬性:一個群體的屬性如同基礎生物,除了其智力,感知和魅力值降到10。如果基本生物的智力。如果基礎生物的感知和魅力值低於10,則不會改變。
技能:如同基礎生物;群體的30個生命骰不起作用。群體新的智力,感知和魅力值將為某些技能提供不同的調整值。
專長:如同基礎生物;所有群體獲得精通衝撞和精通闖越作為額外專長。
組織:單獨,成雙,或一群(3-12個群體)。
挑戰等級:8,如果基礎生物的CR等於或高於7+2
進化: —.
等級調整 —.

群體實例
以下資料使用了新的格式,描述了兩個常見的群體,暴民和受驚獸群。想要瞭解新的格式,見173頁。

暴民(人群)CR8
守序中立 巨型類人生物 (中體型人類群體)
先攻 +4; 感官 聆聽 +4, 偵察 +4
語言 通用語
防禦 6, 接觸 6, 措手不及 6
生命值 135 (30 HD)
強韌 +11, 反射 +9, 意志 +17
速度 20 ft. (4)
近戰 圍攻 (5d6)
佔據 20 ft.; 接觸 0 ft.
基本攻擊 +22; 擒抱 +34
攻擊選項 專家擒抱, 踐踏 2d6
屬性 力量 11, 敏捷 11, 體質 11, 智力 10, 感知 10, 魅力 10
特殊能力 群體分擔
專長 精通先攻, 加強堅韌, 精通衝撞B, 精通闖越B
技能 聆聽 +4, 偵察 +4

受驚獸群(輕型馬群)CR8
絕對中立 巨型動物 (大型動物群體)
先攻 +0; 感官 昏暗視覺, 嗅覺靈敏; 聆聽 +3, 偵察 +3
防禦 10, 接觸 7, 措手不及 9
生命值 195 (30 HD)
強韌 +19, 反射 +18, 意志 +9
速度 50 ft. (10 )
近戰 圍攻 (5d6)
面寬 20 ft.; 觸及 0 ft.
基本攻擊 +22; 擒抱 +36
攻擊選項 專家擒抱, 踐踏2d6+3
屬性 力量 14, 敏捷 13, 體質 15, 智力 2, 感知 10, 魅力 6
特殊能力 群體分擔
專長 耐久, 精通衝撞B, 精通闖越B, 奔跑
技能 聆聽 +3, 偵察 +3

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