我之前一直提倡說TRPG是一個寓教於樂的遊戲
他能在潛移默化中讓玩家學習到許多人際互動上的觀念與技巧!
就在今天,我在一本書上發現了一個強而有力的佐證!
兩千五百年前的柏拉圖曾說過:
『一個小時的玩耍要比一年的對話更能了解一個人。』
我想......主要的原因是因為人們在玩耍遊戲的時候是最沒有戒心的吧
在不知不覺之間卸下自己所有的面具,以最真實的面目去接觸自己所喜歡的事物-『玩耍』
跑團的時候不也是如此嗎?
不管玩家在怎麼用盡心思去設定自己人物的個性與背景
但是當遊戲進展到正火熱時,往往會不經意的流露出自己真實的個性來!
最近在上『專案管理』以及『專案經理之領導技巧』這些相關課程時
我赫然發現這些所謂的『專案』與自己在跑團時所遇到的那些『任務』竟是如此的相似!
我發現我竟然可以用跑團時規劃執行一件任務的方法來處理我工作中的專案!?
多麼特別的感覺!
在跑團中,我們藉由遊戲中的難題去磨練自己,強迫自己去思考出一個對策
而在跑團時我們所磨練出來的這能力,其實就是一種專案管理!
隊長就是專案經理,隊員就是專案成員!
大家聚在一起討論對策、擬定方針並且齊力合作的解決難題!
這過程中所磨練的不僅是專案能力,也有溝通與談判的能力。
真的是讓我非常的shock啊!
我不希望玩家把TRPG當成另一個砍怪練等刷寶物的平台
而是一種特殊的學習環境!
只要找對了夥伴,你付出的越多,那麼你所獲的的回報可能會超乎自己的想像。
另外也希望每一位有志當DM的人花點時間思考個問題:
『DM的最目的是什麼?』
這個問題沒有標準答案,但是這問題的答案卻決定自己朝哪一種類型的DM之路前進,
我自己是認為,DM的最高宗旨不是要與玩家作對,也不是要與玩家比強,更不是要宰光玩家!
而是在合理的情況下提供給玩家一場畢生難忘的冒險故事!
所以我認為,只要玩家的理由合情合理,我就會讓事件依玩家所預料的前進,
無須擲骰決定結果!
對我來說擲骰是給玩家忽略現實表現做最後一搏的契機,
而非壓抑玩家現實表現以規則作為束縛的機會!
- Jun 19 Thu 2008 22:09
TRPG,一個不能被小看的遊戲類型!
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