在對岸網站"純美蘋果園"上看到的,
是講一個訓練有素的隊伍在通過訓練後能發揮出獨特的團隊合作效果!
看來使用在古典團裡的菁英小隊設計呢~~
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38946.0
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之前有較玩家思考過這個問題,
不過目前好像只有米克有詳細的告訴過我!
所以我再把問題說明一次吧,希望玩家好好的想一下......
『如果玩家的人物在其生涯之中,有機會可以擁有長達六年的安定生活,那麼玩家的人物想要利用這安穩的六年做些什麼事情呢?』
比方說經商、建立家庭、建立幫派.......等等的東西,
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雖然這是一個爛提議,但是我還是希望玩家想一個問題......
想想就好了,別放在心上
有鑒於古典團的條件較為嚴峻(尤其是戰爭場面......)
玩家有可能會在冒險的過程當中『陣亡』
所以我希望玩家稍微思考一下,如果自己的角色陣亡的話,那麼你下一個角色打算玩怎樣的職業?又有怎樣的能力?
只要想一下就可以了,不需要把20問寫出來!
因為我不會惡意的去殺玩家,但是當玩家真的運氣不好或是行為嚴重失當甚至決策錯誤時,有時陣亡也是在所難免的,
為了避免玩家不慎陣亡而導致必須花費時間重新創造一個人物來加入遊戲
所以希望玩家先想好想扮演的職業類型,如果哪天真的不幸碰上了這種事!至少我們可以很快速的把你的新人物遞補進來,無須拖慢遊戲速度來重創人物....XD
重創的人物其背景與20問則是會依照玩家當時的跑團局勢來做一些參考!
所以......大家有空就想一下唄,想好了記得跟我講一下......
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在這裡要先講一些比較特殊的專長相關規則
在『Heros of Battle』的規則書中有新增幾個專長
那些專長我都會採用,
但是我現在要先將一個專長提出來告訴大家,
因為那個專長會影響到幾個後續的專長發展,對進戰行角色尤其重要!
『Heros of Battle』有個專長叫做『盾牆』
學習『盾牆』的先決條件是你的人物要擅長使用盾牌,而效果則為:
『當你在一位裝備著盾牌的隊友身邊,並且自己也裝備著盾牌時,你的AC+2』
而另外我也為因應故事的文化風格,增設了幾個與盾牌相關的專長
分別是『盾牌猛襲』與『持盾衝鋒』
『盾牌猛襲』的先決條件是要擁有『盾牆』與『雙武器攻擊』這兩項專長
效果則是你可以把盾牌當作副手武器進行每輪額外的一次攻擊,但不會失去盾牌的防禦加值,
當人物使用塔盾時則不能使用此專長。
『持盾衝鋒』的先決條件是『盾牆』
效果是當你在像一個對手衝鋒時,你將盾牌立在身前撞擊對手,在你下次行動前,
你對該名對手有掩蔽加值AC+3,當人物使用塔盾時仍能使用此專長,塔盾的掩蔽值另外計算。
而在一開始說為了合乎時代與文明的需要,
有說這個世界將沒有雙手巨劍或全身鎧甲之類的東西存在,
但是後來考量到平衡性,發現如此一來大大的消弱了進戰型人物的能力
所以後來更正為:
『為因應時代背景與文化上的限制,雙手巨劍與全身鎧甲之類需要高水準冶鐵技術的裝備,
無法在遊戲中直接購買獲得,但可藉由特殊管道取得!』
所以基本上也就是玩家在遊戲中多加留心各種消息就是了。
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據說D&D4.0版的法術型職業大大的暴走!
法師的魔法飛彈變成一種『攻擊模式』可以無限制的使用......
所以更加堅定我在跑古典團時絕不使用4.0規則的信念了!
但是騎乘的規則我可能會考慮,因為4.0的騎乘規則感覺上是把騎士與座騎視為兩個不同的生物
而原本的騎乘規定感覺上像是騎士與座騎合體為一個『騎乘生物』
就這一點看來我比較偏向使用4.0的規則
如此一來也可以鼓勵玩家玩騎馬打仗的遊戲,而不局限在步行的作戰。
另外人物創造的部分,如果真的有玩家想使用亞馬遜族的人物
那麼我必須先講在前頭!亞馬遜族有個種族限制
就是唯有『人類』、『半精靈』以及『半獸人』的女性人物才可以選亞馬遜做為自己的遊牧部落
這是關於遊戲故事的背景所做的限制,玩家只好見諒了!
而在戰場的部分,在這裡先公佈幾種兵種,
其他的部分日後會補上!
這些兵種會再給玩家的手冊中記載他們的特性,以便玩家調派,當然,
一些傳奇性的隱藏兵種當然就有待玩家自己去發覺了!
城邦民族部隊列表:
『城邦 / 公民步兵隊』
『底比斯聖劍兵團』
『巴貝登神聖軍團』
『奴隸軍團 / 劍鬥士軍團』
『方陣槍兵隊』
『貴族騎兵隊』
『同伴騎兵隊』
『公民弓兵隊』
『精靈弓箭手』
『御衛隊』
『神官戰士隊』
遊牧民族部隊列表:
『狂暴劍士隊』
『野牛戰士軍團』
『輕型槍兵隊』
『遊俠部隊』
『亞馬遜長槍步兵隊』
『亞馬遜長弓部隊』
『亞馬遜長弓騎兵隊』
『弓騎兵部隊』
『高地劍士隊』
『洛尼亞擲槍兵部隊』
『坦格斯雙劍步兵隊』
目前已完成設定的有以上這些部隊,
有些相似度較高的部隊,在不影響故事背景的情形下我會試著合併或簡化啦
雖然洋洋灑灑的些了一堆列表
但是戰場規則真的不難,大家不要被嚇到囉,
其實我只是想把背景弄得更詳細一些,好讓玩家有更多的選擇與機會~~~
Have a nice game~~~
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首先公佈重大事項,
小弟我承蒙長官抬愛,給予晉升管理階級的機會
但為把握這個契機,我必需在七月初前往大陸廠規劃並改善製程,為期一個多月,
為不影響『古典團』的進度,我希望可以在我出國前讓玩家們完成人物設定與20問
讓我出國時有空可以想像劇情、安排任務
並在八月回來後,等屆退的米克叔叔與大家有空時開跑
所以推斷下來,咱們在六月就要開始前置作業囉!
那麼請大家把自己六月的時間何時方便何時不可以的告知我一下吧!
另外在設定上的部分
先講一下職業上的限制吧!
城邦文明的基本職業不可以選擇『野蠻人』及『德魯伊』
遊牧民族基本職業不可以選『法師』以及『聖武士』
在進階職業的部分,城邦不得選擇『天涯旅者』,遊牧不可選『大法師』及『聖儀祭司』
先天屬性調整職上,城邦民族在『智力』、『睿智』、『魅力』三項屬性擇一加二
遊牧民族則是在『力量』、『敏捷』、『體質』擇一加二,
反應再技能部分的文化調整值,
城邦是『交涉』、『表演』以及『知識』擇一加二
遊牧是『跳躍』、『騎術』與『馴養動物』擇一加二
專長上沒有任何加值,
唯一有加值的是開放給女性人物 (注意:是女性人物而非女性玩家喔,也就是說......你想玩人妖角色也行......不過......盡量不要啦!) 的專屬遊牧民族-『亞馬遜』
若選擇該族為為背景的人物會天生具備『騎乘戰鬥』與『擅長軍用武器:長、短弓』等兩項專長
但是該族會在『交涉』與『唬弄』的技能上有減一的不利。
玩家在決定了自己的職業與民族後,我會詢問玩家們想要從哪一個城邦開始遊戲
接著再問玩家的人物背景與設定有沒有什麼特別想扮演的部分
然後我才會告訴每一個玩家如果他要這樣扮演的話,他要注意些什麼、會知道些什麼,並要遵守些什麼
所以我看我們需要約個週末的下午來創造人物了~~
由於行前作業的時間緊迫,如果我沒找到第四名玩家的話,那就三名玩家也OK啦!
如果大家有建議的對象也可以告訴我
我會私下聯絡他,總之要把我最高指導原則 『低調』!
『很招搖的低調』也歸屬在此範疇之中......
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值得紀念的第一PO.....
雖然這個團說是要等米克叔叔退伍後再跑,
但是以先前的經驗看來恐怕八月就會開團成行了,所以我計劃六月開始就要著急玩家進行開團前的準備作業。
雖然聽說 D&D4.0 版會在六月上市,但是從最近的一些消息以及DDM玩家的傳言中判斷
這4.0版將會是『全新』的面貌,也就是說短時間內恐怕沒幾個人能搞清楚規則,
所以我決定這個古典團依舊使用大家所熟悉的3.0或3.5版規則。
另外這個古典團我有使用額外的一本擴充規則,叫做『Heros of Battle』
是一本講述如何處理TRPG裡大場面戰爭的規則書,
根據本人私下探聽的結果,目前社團裡好像只有我看過這本規則書
所以在跑團時......大家就聽DM我的裁奪吧......因為沒看過規則書的玩家們是凹不過我的啦
『Heros of Battle』這本書裡頭有四個適合戰場的進階職業
中文翻譯分別是『戰鬥醫官』、『斥侯』、『傳奇指揮官』以及『戰場巫師』這四個職業我都會開'放
另外為了配合故事的文化背景,
應該會另外開放幾個由DM手冊中的進階職業稍作修改的新職業
名稱暫定為『突擊隊』(原刺客)以及『劍客』(原遊蕩劍客)
背景上呢,玩家們可以把這著時代背景想像成希臘城邦林立的那個年代
總之是個充滿了古希臘古羅馬的那一種風格,城邦與城邦之間仍有村落的存在
但這種不具武力的村落通常會向附近的城邦尋求庇護
所以希望玩家不要被『城邦』兩個自給拘束了自己的觀點
以為文明的城邦民族只會居住在城邦中。
另外玩家在創造人物時,要選擇自己的文化圈,
本團將文化圈分為兩種,分為『城邦』與『游牧』
不同的文化圈會在不同的項目有加值
而且在遊戲進行的當下也會對週遭的人事物產生影響,這一部份我會在創造人物時再加以說明。
但是玩家要注意一點,那就是只能選擇玩家手冊上開放的種族
而且如果有打定主意轉某一種進階職業的話請在創造人物時告知我
我才好幫你舖路,設計一些劇情與任務好讓你們轉職
OK~~先這樣吧~~~
另外為了『低調』起見,在非玩家面前起將這個團稱為『那個皮帶的測試團~~』
畢竟這個團的玩家是我一個一個找的,我不希望引起太多的臆測
何況臆測已經夠多啦~~~~~~XD
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