我的劍
〈My sword〉
是施與生者的亡魂曲 是獻給死者的鎮魂歌
〈Is the song for appeasing soul. Give it to the alive. Offer it to the dead.〉
吾乃生之死者 死之王者
〈I am the dead who is alive. And I am the emperor of the dead.〉
我立於九淵之下 仰望九天之上
〈I stand under the nine abyss but look toward the nine heaven.〉
我將揮舞我的劍以盡我未盡之宿命
〈I’ll use my sword to slash the fate.
To finish the destiny which should done but have not done.〉
以建一永恆安樂之國度
〈To create a new world which called Eternity.
And you will call it Paradise……〉
~塞爾登 亡靈騎士禱文~
~獻給為理想世界奮鬥犧牲的勇士,後人將在安和樂利中追思著汝等之偉大~
今天跑了米克當DM的TRPG團,這個團隊我來說相當值得紀念,畢竟是我TRPG生涯中在當了四年的DM後第一次當玩家,經歷過大吵大鬧、大喜大樂!玩家在遊戲過程中成長,學會很多事情,所以,有時自己會扮演的很起勁,比自己當DM時還投入。
但也誠如自己之前所說,TRPG這個遊戲是可以讓玩家體會人生百態的,在米克的這個團中,我們因為種種的機遇,也面臨到一些沒有正確與是非的抉擇!
這麼說吧!簡單說來,我的角色是一名叫做塞爾登的死亡騎士,塞爾登他在數十年前的一場大戰中陣亡,如今甦醒之後卻失去了所有記憶,因此,在塞爾登踏上找回記憶的旅途之際,他被迫用他如白紙一般的記憶、觀念與認知重新的去認識了這個世界!但是在經歷一些事情、聽聞一些隱藏的秘密之後,歷經千新萬努苦的他回歸到自己原本的陣營,且找回自己的記憶之後,但是將自己復活後的所知所聞與生前的記憶相比較,卻發現原來自己以前所認定的真相其實並不完整,說明白點,自己以前的信念完全是種片面的偏見!但是如今已經回到並效忠生前所屬的陣營,依然與之前的老對手對抗著,夾在中間的塞爾登開始陷入一種複雜的局面,他開始對於這個陣營奮戰的目標產生懷疑......,雖然不認同敵人的作法,但同時也質疑己方目的的正當性,於是他決定:
『大家在前一次大戰中已經失去了許多東西,為什麼還要懷抱著過去的創傷與仇恨繼續讓後人陷入戰爭的陰影呢?我不管!我將以我的力量!去消弭世界上的戰爭,我要的是一個真正和平的世界,絕非一個恐怖平衡的假象!』
當賽爾登下定決心之後!他的第一個決定就是要協助在大戰中落敗的己方陣營重建勢力,好與老敵人相抗衡!畢竟想要完成這遠大的目標,就是要先有讓別人願意聽你說話的實力!幾經生死,賽爾登與他的同伴闖越過許多挑戰,歷經許多難以承受的生離死別、馳騁過幾個殘酷的殺戮戰場!終於......己方的勢力扶植起來了!成為了能與老敵人相抗衡的一股力量!但是......最大的問題卻也浮上檯面:
『兩個彼此仇視數十年的敵人?將如何才能和平共存?』
雙方都經歷過那段廝殺的日子,在戰爭中失去了許多親友,在心中留下了許多創傷,決策的高層被仇恨蒙蔽了雙眼、堵塞了心胸,沒有辦法敞開心胸去相信能與對手共存共榮,共同生存,非得要消滅對方才能了去心中大患,雙方都不願意想一個雙贏的對策!反而是執著於一場零合遊戲!但是陰信念動搖而夾在兩個陣營當中的賽爾登,卻意識到一股隱藏的勢力似乎極具野心的蠢蠢欲動,大有一舉併吞兩個敵對勢力的架勢,賽爾登與他的夥伴一方面試圖揪出那股隱藏的勢力,好讓敵對的雙方認清真正的敵人與危機為何?另一方面卻必須阻止兩個陣營的人再度廝殺......,至少......傷害要減到最小......
或許是因為信念與己方陣營的目的有所出入,開始對決策高層隱瞞部分真相而導致形跡可疑,也或許是塞爾登跟他的夥伴特殊的種族與身份令高層感到猜忌、懷疑而有所芥蒂,不管是哪個理由......他們發現自己在身處的陣營當中似乎並不是那麼的被信賴!塞爾登與他的夥伴們開始感到失落與憤怒,在這個陣營當中做了那麼多事,付出了代價、失去了朋友,到頭來卻依然無法獲得全盤的信任......一舉一動都像是被監控似的!
但是......這是可以理解的!畢竟不會有人希望自己的手下懷有貳心,但是對於付出許多的他們卻顯的有些失望......,無奈的塞爾登與他的夥伴只能摸摸鼻子忍受下來,看來距離夢想的實現......還有很長的一段距離......
OK!以上是塞爾登心路歷程的概要!
其實狀況大致就是如此,重新瞭解世界的塞爾登認為他已經超脫了自己原先的格局,他的心境超越了種族、超越了陣營,不再侷限於原先的圈圈,反而是放眼全世界。
我很喜歡這個角色,不單單是因為它是我第一個『玩家身分』,更因為塞爾登這傢伙的形象非常的令我滿意,活脫脫就是一個達斯維達嘛~~XD,基本上......我試著將他塑造成『治世之能臣、亂世之奸雄』這類型的人物!希望在整個故事背景的框架之下,能逐漸的讓塞爾登成為『為敵人所懼怕、為當權者所忌憚、為黎民所景仰』一類的英雄。
畢竟在他的觀念中,民為國本、本故而邦寧!管他當權者在想啥鬼東西,我只是要天底下千千萬萬的黎民百姓能有好生活可過,若能殺一人以救萬民,背負污名又有何妨?基於這個信念......最近幾次在扮演塞爾登這角色時,都對那些領導階層大聲嗆出來!好告訴對方:
『我並非泛泛之輩,不是你所能駕馭的!』
我只能說......這樣扮演真的是超過癮刺激的!真的是只能有一個『爽』字形容!不管是口舌之快也好、據理力爭也罷!只要在每一次的言語交鋒中能讓那些前朝遺臣感受到不爽與芒刺在背,我就覺得那真的是相當痛快的一件事情!其實不禁會想,是否絕對的權力就真是絕對的腐化呢?其實玩家們都隱隱覺得......當己方勢力還沒壯大前,有點像是和樂融融、互助互信的反抗軍營地!但是壯大之後......卻顯得有點『官僚』,就連當時躲躲藏藏時聽都沒聽過的傢伙如今都能挾著貴族之勢對我們下命令,那種貴族的嘴臉真的是很令人做噁!
(關於這部份只能說米克表現的真的很好,該怎樣的人就該是怎樣。千種人本就該有千樣面貌!)
雖然那些老一輩的遺臣在戰爭中受過太重太重的創傷,經歷那種悲慘的過去的確是令人感到同情,但他們因此有太大太大的仇恨與成見!導致世界必須原地踏步,陷入一次又一次仇恨與戰爭的迴圈卻又令人感到無奈!
『如果不能改變自己格局,你要如何進步?』這應該是塞爾登最想告訴那些人的話,不過此話要是一出口,應該馬上被那些老一輩的英雄們轟殺吧!(不過話說回來......老一輩的高手那麼多......為什麼之前聽都沒聽過,早一點出場幫忙就可以讓事情變的簡單許多啊......-_-")
在米克的故事當中,出現很多有趣的人物與橋段,在與這些這些各式各樣的人接觸,其效果其實不單單只會影響遊戲的進展,有時更是會被玩家帶出遊戲之外作為一種思考的問題!這就是TRPG能促人思考與成長的鐵証啊!
再次感謝米克,這是個好故事!