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會加入時間軸這個概念,目的就是要讓整個跑團的舞台,也就是整個阿卡迪亞世界更類似於一個真實的世界

也就是說,在這個世界裡,時光依然是會流逝不等人的。

雖說每次跑團,都是以玩家為中心,但是事實上,玩家所身處的世界可不是以玩家為中心於運行的,玩家在執行任務的期間,許多善良團體或是邪惡組織依然正一步步的實現他們的計畫與陰謀,並不會等玩家畜理完手邊的事情才會進行下一步,所有的事件都是同時在進行的,並非是有先後的順序或是步驟。

況且,另一個衍伸出來的問題是,當玩家在幅員遼闊的阿卡迪亞世界四處冒險時,不僅僅是在冒險的過程中要算時間,在大陸上移動也是要算時間的!比方說,從印提諾姆到庫瑞薩爾步行要花一個禮拜,到希魯瓦則是要兩個禮拜,如果一個印提諾姆人常常到希魯瓦執行任務,那麼他執行了10次任務前前後後所花費的時間就是整整一年了,因此

在下次跑團開始,玩家要想一下以下事物:
(1)思考一下你的人物的年齡與生日,阿卡迪亞世界使用的曆法為太陽曆,所以以現在使用的國曆來構思即可
(2)想一下自己的居所以及交通工具等事物,一般人在長途旅行時一定會選擇較為便利的交通方式,不管是騎馬還是搭車都無所謂OK!畢竟以現實的角度去想,大概除難民或是日行千里比馬還快武僧,不會有人是以雙腳做為長途跋涉的工具

DM可能還要再想一下以下事項
(1)城邦的節日與慶典
(2)城市周遭的特殊氣候變遷(一般來說3~5月是春天,6~8月是夏天,9~11月是秋天,12~2月是冬天)
(3)各個組織的目標、計畫以及執行的狀況與進度

時間軸這個概念自希魯瓦的蟲族戰爭開始計算,目前確定的時間點如下:
{第三紀元457年]
5月3日 希魯瓦發現大量蟲族出線,發檄文與各城邦,期望共同出兵討伐,接下來一個月間各城邦派出士兵趕往哈坎尼之門,共同抵禦蟲族的入侵
6月10日 玩家在希魯瓦登上飛行要塞,當日晚間遭受偷襲

6月11日 玩家空降進入戰場
6月12日 協同兩台無畏機兵掃蕩一個村落廢墟,建立據點,完成目標後連夜趕往主戰場支援
6月13日 在主戰場上與蟲族正面衝突,消滅攻城蟹、紫蟲等巨型生物
6月1日 調查研究所遺跡,發現毀滅兄弟會的部分陰謀

那麼…..就請大家參考這蟲族戰爭的時間點,開始規畫其他所有事件吧!

大家加油~~

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