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TRPG的無限想像空間

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本網誌為我與好友的跑團記錄空間,以原創內容為主。 主要內容為: 1.TRPG古典團『古國餘暉』 2.TRPG『一人一城大計劃』(暫定:阿卡迪亞世界) 3.其他TRPG構想的設定與討論

部落格全站分類:圖文創作

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  • 1月 11 週三 201213:18
  • [未來團]歐亞雄師相關設定

久久不見的未來團資料,裡拜一出差時突然有了靈感,所以寫下了以下資料:
1.
基本職業僅開放戰士以及盜賊,其它的職業特性就依玩家所選的專長來凸顯!(如:狙擊手、生化裝甲、機甲兵駕駛員)
2.
為了避免所有人只拿槍不拿刀,且完美呈現出電影中特戰人員摸哨時一刀封喉的畫面,在此模組中所有肉搏武器的強擊範圍加倍,傷害乘數+1。
3.
參考D20 Modern的設計,在設計專長時須考量到槍械武器的特性。(如:半自動、全自動、狙擊)
4.
未來團盔甲基本型:
(以此三種為基本款,各自延伸出其他種類的裝甲。)
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(13)

  • 個人分類:天馬行空
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  • 1月 10 週二 201211:31
  • 邁向傳奇!

玩家的人物等級固定是9級,是不會升級的!但是……在當一個人物經歷了許多的冒險,接受了這些磨練與砥礪後,他應該會有所領悟然後變得更加的熟練與難纏才是吧!
所以……或許我們應該設計一個非強迫性的退場機制,就是當一個玩家人物精力過了足夠的冒險,應該可以前進到更高的境界,那麼玩家本人可以決定要讓這個人物成為NPC,當這人物成為NPC後,那麼他的等級就不再受到9級的限制,可以依照劇情的發展與必要加以改變!比方說我的人物西比奧,他可能在退場變成NPC後就成了等級14的玉鳳大師,肩負起搜尋玉鳳法師傳人的使命!(不過可能性不高……因為我想多扮演這傢伙很長一段時間 XD )
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(15)

  • 個人分類:皮帶專區
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  • 1月 01 週日 201214:02
  • [種族]機關人概述

機關人是一隻相當年輕的種族,從誕生至今不過50多個年頭,促成機關人這個新興種族問世的主因,就是馬度拉克聯盟叛變的那場多國戰爭。
在戰爭爆發之前,許多法師會製造構裝生物作為自己的幫手,從簡單的僕役,到高難度的盾衛者或是魔像,這些構裝生物沒有智商,他們只會服從製造者的命令,但是因為沒有智商無法思考,因此構裝生物沒法理解太過於複雜的命令,因此也不懂得變通,所以製造者在下達命令時大多只能下達諸如『不許任何人通過這裡!』或是『摧毀那些攻擊我的人!』這種簡單又直接的命令,而構裝生物也會用盡一切的能力去貫徹這項命令,但是當製造者意外身亡,而沒來的及給予構裝生物新的命令,則該構裝生物往往會堅守著自己的崗位,反而帶給其他人困擾。
在馬度拉克聯盟的戰爭爆發後,一連數年的戰火席捲諸城邦,造成了許多的傷亡,在戰爭時雖然也有將許多強力的構裝生物投入戰場當中,但是雙方都知道與其面對強力的構裝生物,不如直接去消滅其主人,因此構裝生物始終沒有在戰爭中發揮其功效。
隨著諸城邦在戰爭中的傷亡逐漸增多,於是開始思索有沒有辦法不透過『徵召』而改為藉由『製造』的方式來增加軍力,來減少自己城市公民的傷亡,於是大家開始將研究重點放在魔像、半魔像以及構裝生物身上,但是魔像與構裝生物雖然執著於貫徹命令,但卻不懂得變通與思考,半魔像本身就屬於禁忌的產物,其邪惡的本質終究會反噬自己的主人。
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(27)

  • 個人分類:玩家知識庫(此區不加密)
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  • 12月 30 週五 201103:45
  • [NPC]聖堂巫妖 薩瓦蘭

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  • 個人分類:皮帶專區
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  • 12月 29 週四 201101:04
  • [NPC]機關人!奧秘劍俑 寇恩

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  • 個人分類:皮帶專區
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  • 12月 23 週五 201122:22
  • 令人愉快的沉重負荷(?)

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Scipio 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(13)

  • 個人分類:皮帶專區
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  • 12月 22 週四 201110:57
  • [地區概述]地下世界_幽暗地域

在前頭先說明,這個幽暗地域說穿了與地上世界沒甚麼太大的差異,只是地理環境極端特殊而已,不過也因此造成了一些生活與行為上的差異~
幽暗地域是一個由地底下無數的天然石窟群再加上彼此連通的洞穴以及人工開鑿的通道所構成的一個地下網絡,乃是一個以無盡的地底通道相互連接、延綿的地底世界。
這些石窟有大有小,大的石窟高度甚至達到近千呎,足以讓人們在裡頭建造宏偉的建築,因此地底下所有已知的龐大的洞窟都已經被人們占據建立起都市或據點。
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(50)

  • 個人分類:玩家知識庫(此區不加密)
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  • 12月 21 週三 201100:15
  • 馬爾寇特聖典

聖典以條例形式所寫成
1.懲戒一切邪惡,守護所有弱者。
2.不拿額外財富,那非正義之財。
3.榮耀比你的生命更重要。
4.勿飲酒,因為那只會使你感官麻痹。
5.生命屬於皇帝的資產,不准隨意丟棄。
6.正義的根基是力量。
7.戰團戰士皆兄弟姊妹。
8.懦弱會導致深愛的人陷入不幸。
9.散播皇帝的憐憫與怒火。
10.團體比個體更為重要。
11.只有皇帝才是你們的信仰。
12.邪惡異端必須消滅。
13.為了正義,化為利劍,化為護盾。
14.人皆平等。
15.永不退縮,永不妥協。
16.戰場就是教堂,戰吼就是你們的禱詞。
17.每場戰鬥都是在讚美皇帝。
18.痛楚只是感官的想像。
19.降下復仇之雨。
20.死亡是成為未來的踏腳石。
21.嚴以律己,寬以待人。
22.紀律為戰團最強大的武器。
23.戰團為了皇帝而生,為了皇帝而死。
24.戰團長受命於皇帝,統理戰團。
25.尊敬你的導師,遵從你的隊長。
26.階級即是紀律,不得違反。
27.合作是勝利的基礎。
28.將你的長處發揮到極限,剩下的讓他人處理。
29.傲慢是戰團內最大的異端。
30.戰團徵兵的權利是屬於戰團的。
31.保有你的意志,如果你配擁有的話。
32.殲滅你的敵人,即是憐憫他們。
33.能接受的條件,只有投降。
34.撤退時永遠在最後才離開。
35.除非必要,不准決鬥。
36.遵從戰術,你將得到勝利。
37.狂熱戰鬥,冷靜判斷。
38.分工與團結讓戰團堅不可破。
39.比其他人更愛你的戰團同胞。
40.熱愛你的人民,即使你會因此而死。
41.自私是不允許的。
42.不求回報,那是你的職責。
43.怠惰只會導致失敗。
44.用你的武力向世人宣揚皇帝的教義。
45.絕不與邪惡談條件。
46.殲滅不公,不義之團體
47.解放被奴役的人民。
48.戰團是皇帝的武器,皇帝的意志。
49.少說話,多做事。
50.集權只會造成腐敗。
51.
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(54)

  • 個人分類:玩家知識庫(此區不加密)
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  • 12月 16 週五 201111:33
  • [討論]關於NPC

一開始,這個一人一城專案是要求給個玩家貢獻出一座(或多座)城市的設定,並創立一個自己的分身做為這個世界的英雄人物四處冒險。
起先為了讓大家更加投入自己的人物,所以約定『僅有玩家人物能夠保留每次跑團的獎勵與裝備』!
不過現在想想似乎也不太對勁?那麼隨著玩家們冒險的NPC哩?他們撿到的東西當然歸他們所有吧?
那......玩家所創造的其他人物......儘管不是主要使用的人物,但畢竟也是這幻想世界的一份子啊,某種程度上來說,當他們不是玩家使用的人物時就是NPC!
既然任何人物都是世界的一份子,而且身分都是在玩家人物與NPC之間轉換,那麼一開始為了讓玩家專注於一個人物所設下的限制其實是很不合理的,或許為了鼓勵大家專注於扮演一個人物我們應該要用其他方法~~
總之~
如果有玩家或是DM有準備2個以上的人物,那每個人物在冒險過程中所得的物品與獎勵都可以保留!但是!除非解釋的通撋人物間的物品禁止私相授受!比方說這次用半獸人野蠻人跑團時取得的"神聖復仇者",下次跑團時就不能莫名其妙的出現在精靈聖武士的手上!本計畫並沒有"共用倉庫"這功能~~
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(24)

  • 個人分類:皮帶專區
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  • 12月 15 週四 201110:27
  • [討論]部屬與獎勵~

關於部屬的議題~
經討論與研究規則後

有鑑於這個團的組成特殊,每一座城市的背景都十分特殊,不易以核心規則統一解釋處理
且在前一次跑團的玩家在下一次跑團時可能就成為DM了,同一批部屬在不同DM的扮演下便有可能係格大轉變,因此,有關於部屬的扮演,就決定與獎勵的方式配套辦理!
讓玩家自由決定自己的部屬是要給DM扮演或是自己控制吧!但是部屬的的多寡與強弱也直接影響到每次跑團的敵人遭遇等級;同時,在分配戰利品時也不將部屬納入計算,而是以”玩家人數”做為分母來分配獎金。
理由是因為在有部屬且部屬完全由玩家控制的情況下,一個玩家人物無疑是有了數人份的戰力,因此如果還是依照核心規則的計算方式要將獎勵分給部屬的話,擁有部屬的玩家所分到的金錢將會大於其他單槍匹馬的玩家,如此會造成玩家間實力的差距越來越顯著,終至失衡。
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(20)

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