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射擊武器
射擊武器分為三類:手槍,長槍和古典武器(例如弩)
當使用射擊武器時,使用者將自己的敏捷調整加入攻擊骰結果
手槍和長槍是單兵槍械。單兵槍械指由單兵攜帶與使用的槍械
射擊武器表
射擊武器資料由下列資料組成,這些資料列在表:射擊武器中
傷害骰
重擊:所有射擊武器造成重擊時都造成雙倍傷害。
傷害類型:射擊武器的傷害類型有彈道(所有槍械)穿刺,能量,或揮砍(鞭子)
射程增量(Range Increment):任何小於該距離的攻擊都不會因距離受到減值。但是距離每滿一次射程增量時,攻擊檢定都將會有-2的減值(該減值可累加)。投擲武器的最大射程為5倍射程增量,而槍械和彈射武器的最大射程為10倍射程增量。
射擊頻率:某些射擊武器的射擊頻率是1,這意味著他們每輪只能發射一次,並且必須重新裝填或拉開。 槍械因為不同的內部結構而有不同的射擊頻率。手槍,長槍和重武器有以下三種射擊頻率:手動(Single),半自動,(Semiauto)和全自動(Automatic)
手動: 手動裝填的武器在每發射擊後都需要射手手動拉動槍機裝填。手動裝填武器每次攻擊只允許發射一發子彈。即使角色擁有一般情況下允許一次攻擊射擊一發以上的專長也無法生效。泵動式霰彈槍和直拉槍機式步槍是典型的手動裝填武器
半自動(S):大多數武器能夠在每一次發射後自行排殼,裝填和閉鎖等待擊發。這些武器擁有半自動發射方式。半自動武器如同手動武器一般每次攻擊只發射一發。不過那些允許一次攻擊射擊一發以上的專長可以使射手加快武器的動作,一次攻擊發射多發子彈。
全自動射擊(A): 全自動武器扣動一次扳機射出一次點射或連射。只有能設置成全自動模式的武器可以全自動射擊並使針對全自動武器的專長生效。
容彈具: 武器的容彈具的容量和類型在下表列出:容量決定武器的裝填量和再裝填前的發射次數,類型,彈匣,轉輪,彈倉決定了武器的裝填方式。第四種容彈具:彈鏈,理論上擁有無限的容量。容彈具欄為“—”的武器說明是投擲武器,或將裝填作為發射的一部分(例如弓)
彈匣Box:彈匣指任何形式(包括彈鼓)可以直接從武器上取下並安裝上去的容彈具
轉輪Cylinder: 轉輪是左輪手槍等武器的容彈具。它是槍械的一部分,大多不可拆卸,並且在射擊時作為彈膛。轉輪必須用手裝填或是使用快速裝填器,如同使用彈匣一般裝填。
彈倉Internal: 某些武器在內部固定式彈倉容納彈藥,如同大多數霰彈槍和手動步槍。彈倉必須手動裝填或用橋夾如使用彈匣一般裝填
彈鏈Linked: 許多機槍使用彈鏈。現代彈鏈由大量小金屬部件將子彈固定並連接在一起。一條彈鏈有50發,彈鏈可以互相連接在一起來保證連續發射。軍事單位中射手旁有專門人員負責將彈鏈連接起來以保證火力持續(題外話。現在的主流是100和200發的彈鏈箱子)
武器尺寸(Weapon Size):每件武器都有一種尺寸級別,這種分類指出了武器原本是為了哪種體型的生物設計的。
武器的尺寸級別與它作為物品時的尺寸不同,武器的尺寸級別指明了預期使用者的體型。通常來說,在作為物品時,一件輕武器的尺寸級別比使用者的尺寸級別小兩級,單手武器的尺寸級別比使用者小一級,而雙手武器的尺寸級別與使用者的尺寸級別相同。
不適當的武器尺寸(Inappropriately Sized Weapons):一個生物無法自如的使用和它體型不合的武器,每當預期使用者和實際使用者的體型相差一級,使用者在攻擊檢定上就要受到-2的減值。如果此生物不擅長這種武器,攻擊檢定同時還會受到-4的不擅長減值。
為了衡量使用武器的費力程度(無論在設計時針對特定的使用者來說它是輕武器,單手武器,還是雙手武器),每當實際使用者和預期使用者的體型相差一級,使用者對於武器的持用方式就隨之改變一級。如果武器按這種方法進行改變後並不屬於輕武器,單手武器,或雙手武器,那這個生物就完全無法使用它。
重量:這一數值是一把裝滿子彈的武器的重量-
購買DC:一般購買武器時所做財產判定的DC
黑市調整:這一數值加到在黑市購買時的DC上
裝填槍械:
裝填一個彈匣或快速裝填器或用彈夾壓彈是一個類移動動作。手動裝填一個彈匣或一個快速裝填器或內部彈倉是一個全回合動作。
安裝彈鏈是一個全回合動作(比如打開機槍的槍機後安裝彈鏈)。將兩條彈鏈連接起來是一個類移動動作。
表:射擊武器
射擊武器
射擊武器分為三類:手槍,長槍和古典武器(例如弩)
當使用射擊武器時,使用者將自己的敏捷調整加入攻擊骰結果
手槍和長槍是單兵槍械。單兵槍械指由單兵攜帶與使用的槍械
射擊武器表
射擊武器資料由下列資料組成,這些資料列在表:射擊武器中
傷害骰
重擊:所有射擊武器造成重擊時都造成雙倍傷害。
傷害類型:射擊武器的傷害類型有彈道(所有槍械)穿刺,能量,或揮砍(鞭子)
射程增量(Range Increment):任何小於該距離的攻擊都不會因距離受到減值。但是距離每滿一次射程增量時,攻擊檢定都將會有-2的減值(該減值可累加)。投擲武器的最大射程為5倍射程增量,而槍械和彈射武器的最大射程為10倍射程增量。
射擊頻率:某些射擊武器的射擊頻率是1,這意味著他們每輪只能發射一次,並且必須重新裝填或拉開。 槍械因為不同的內部結構而有不同的射擊頻率。手槍,長槍和重武器有以下三種射擊頻率:手動(Single),半自動,(Semiauto)和全自動(Automatic)
手動: 手動裝填的武器在每發射擊後都需要射手手動拉動槍機裝填。手動裝填武器每次攻擊只允許發射一發子彈。即使角色擁有一般情況下允許一次攻擊射擊一發以上的專長也無法生效。泵動式霰彈槍和直拉槍機式步槍是典型的手動裝填武器
半自動(S):大多數武器能夠在每一次發射後自行排殼,裝填和閉鎖等待擊發。這些武器擁有半自動發射方式。半自動武器如同手動武器一般每次攻擊只發射一發。不過那些允許一次攻擊射擊一發以上的專長可以使射手加快武器的動作,一次攻擊發射多發子彈。
全自動射擊(A): 全自動武器扣動一次扳機射出一次點射或連射。只有能設置成全自動模式的武器可以全自動射擊並使針對全自動武器的專長生效。
容彈具: 武器的容彈具的容量和類型在下表列出:容量決定武器的裝填量和再裝填前的發射次數,類型,彈匣,轉輪,彈倉決定了武器的裝填方式。第四種容彈具:彈鏈,理論上擁有無限的容量。容彈具欄為“—”的武器說明是投擲武器,或將裝填作為發射的一部分(例如弓)
彈匣Box:彈匣指任何形式(包括彈鼓)可以直接從武器上取下並安裝上去的容彈具
轉輪Cylinder: 轉輪是左輪手槍等武器的容彈具。它是槍械的一部分,大多不可拆卸,並且在射擊時作為彈膛。轉輪必須用手裝填或是使用快速裝填器,如同使用彈匣一般裝填。
彈倉Internal: 某些武器在內部固定式彈倉容納彈藥,如同大多數霰彈槍和手動步槍。彈倉必須手動裝填或用橋夾如使用彈匣一般裝填
彈鏈Linked: 許多機槍使用彈鏈。現代彈鏈由大量小金屬部件將子彈固定並連接在一起。一條彈鏈有50發,彈鏈可以互相連接在一起來保證連續發射。軍事單位中射手旁有專門人員負責將彈鏈連接起來以保證火力持續(題外話。現在的主流是100和200發的彈鏈箱子)
武器尺寸(Weapon Size):每件武器都有一種尺寸級別,這種分類指出了武器原本是為了哪種體型的生物設計的。
武器的尺寸級別與它作為物品時的尺寸不同,武器的尺寸級別指明了預期使用者的體型。通常來說,在作為物品時,一件輕武器的尺寸級別比使用者的尺寸級別小兩級,單手武器的尺寸級別比使用者小一級,而雙手武器的尺寸級別與使用者的尺寸級別相同。
不適當的武器尺寸(Inappropriately Sized Weapons):一個生物無法自如的使用和它體型不合的武器,每當預期使用者和實際使用者的體型相差一級,使用者在攻擊檢定上就要受到-2的減值。如果此生物不擅長這種武器,攻擊檢定同時還會受到-4的不擅長減值。
為了衡量使用武器的費力程度(無論在設計時針對特定的使用者來說它是輕武器,單手武器,還是雙手武器),每當實際使用者和預期使用者的體型相差一級,使用者對於武器的持用方式就隨之改變一級。如果武器按這種方法進行改變後並不屬於輕武器,單手武器,或雙手武器,那這個生物就完全無法使用它。
重量:這一數值是一把裝滿子彈的武器的重量-
購買DC:一般購買武器時所做財產判定的DC
黑市調整:這一數值加到在黑市購買時的DC上
裝填槍械:
裝填一個彈匣或快速裝填器或用彈夾壓彈是一個類移動動作。手動裝填一個彈匣或一個快速裝填器或內部彈倉是一個全回合動作。
安裝彈鏈是一個全回合動作(比如打開機槍的槍機後安裝彈鏈)。將兩條彈鏈連接起來是一個類移動動作。
表:射擊武器

