跑團跑團~~
TRPG的世界,一個充斥著劍與魔法、英雄與怪獸的世界,在這個世界當中,我們可以看到一個纖弱的老者輕輕的揮動手杖,便將成千上萬孔武有力的壯漢以熊熊烈火吞噬;我們可以看到一個弱不禁風的女子召喚神明的力量擊敗兇猛的野獸........
這些有‧多‧麼‧不‧合‧常‧理‧啊~~~~XD
我不能接受勇猛的阿諾敗在手無縛雞之力的魔法少女手下啊!!!!!!
所以!『聖殿騎士的秘密』這個以現實世界12世紀末,第三次十字軍東征前夕為背景的團之構想在我腦海中浮現!這個團與傳統團最大的差異就是沒有所謂的聖法術以及祕法術,因此沒有施法者,所有的戰都都是比照現實世界,要拼力量、拼計策、拼戰術也還要拼裝備。
由於沒有施法者,所以基本職業僅開放『戰士』、『盜賊』、『野蠻人』、『遊俠(放棄施法換取其他能力型)』、『武僧』,但是進階職業全部都開放,簡單的說,你能用這五個基本職湊到任何進階職業的需求,我都允許你使用該進階職業~~哼哼
=_=+
另外由於是現實世界,人人心中自有一把尺,所以陣營只分守序、中立以及混亂三種,甚麼善良啊邪惡啊通通都不管了~~玩家表現出的行為才是DM評斷的標準;而且因為沒有法術,所以偵探才有其價值,不用擔心因為魔法這種超乎常理的力量介入而導致所有物理運算失去其依歸!如此就可以推展循線解謎的劇情。
而起既然是把團的副標題訂為『聖殿騎士的秘密』,當然就是要把聖殿騎士佔領耶路撒冷之後所發現的秘密與一些古文明的傳說相接軌啦!目前已經被規劃在內的有埃及羅塞塔石碑、舊約聖經、巴別塔、巴比倫空中花園以及古文明界的翹楚『失落的亞特蘭提斯』!我想把這些東西串連起來應該就能形成類似印第安那瓊斯那種冒險偵探動作劇了吧! XD
至於取消了魔法成分,那裝備如何分出優劣呢?於是計劃讓裝備具有『二階字首』,比方說一把叫做『大師級大馬士革鋼重劍』的武器,其中『大師級』與『大馬士革鋼』就是他的一階、二階字首,每個不同的字首代表不同的加值(有時也會出現減值),如此將兩個字首的加值相加就代表該裝備的加值,套用到防具亦然~~
看來這種現實世界的團!還真他X的有搞頭!
下次我把之前已經規劃好的『20XX 浩劫餘生』這個未來團的資料給放上來好了~~XD

我等近戰魂是不滅的 XD
唯有流淌著汗水與鮮血的冷兵器年代,才是男子漢的浪漫! XD
武器攻擊類型的狀況改變提案 1.敲擊:忽略盔甲加值1/2或2/3(無條件進位)並且在針對頭部做攻擊時命中,對方需骰強韌檢定(DC:10+力量+1/2人物等級)沒過則進入眩暈狀態。 2.揮砍:每次揮砍造成1滴流血效果每輪計算效果,可累加(最多累加到力量加值總數)。 3.穿刺:每次攻擊命中,對方必須擲強韌檢定(DC:10+人物力量+1/2人物等級),沒過則下輪行動只剩下一個標準動作或移動動作(2選一)。
既然如此,那就看看要不要比照Mount & Blade的概念,替每一種盔甲針對三種不同的攻擊類型設計不同的AC加值,比方說全身鎧甲對於穿刺以及揮砍類型的攻擊提供+8的盔甲加值,對於敲擊型的攻擊只提供+5的盔甲加值; 另外武器也要分攻擊類別,比方說常劍的揮砍傷害為1d8,而使用常見刺擊時只會產生1d6的穿刺傷害。
"揮砍"狀態補充:流血效果最多持續5輪,或者可以透過醫療DC:15來醫治,每次命中除了壘加流血傷害外,還會重置流血效果的輪數(就是每命中一次就重新計算五輪),如果陷入瀕死狀態,則可以用強韌檢定DC:15來停止流血狀態(跟瀕死的強韌一起計算)。
我覺得『血流不止』應該是屬於撕裂傷害吧,其實揮砍還是帶有部份撞擊的成分在,不同於所謂的切割。 我認為『出血』這種屬性應該是隨武器附加會比較好,不然揮砍屬性太威猛了~~XD
專長啦~新增專長是一定要的。
還要有奇特武器→『希臘火』 XD
我只讓一種傷害類型計算盔甲的原因就是因為,如果單以盔甲加值的計算方式來計算,揮砍跟穿刺對盔甲的殺傷力絕對沒槌大,那玩家後期一定拿槌在做攻擊,會忽略其他兩中殺傷方式,因為揮砍跟穿刺並沒有任何的功能性,只剩下敲擊有功能性,然後是揮砍的部分,當初的構想其實是部位破壞,比如說砍到手,命中與傷害會有減值,砍到腳,移動距離會減少,不過我認為這東西牽扯太多問題,所以改成讓揮砍造成所謂的撕裂傷的概念,因為揮砍除了敲也包含了切割。
盔甲加值只影響命中吧?不會影響到傷害的大小, 以全身鎧甲為例: 我們可以解釋為用敲擊型武器只要敲到鎧甲那穿的人就會受傷,而揮砍跟穿刺型武器只有打到固定位置(如接縫處)才會造成傷害,所以用敲擊型武器較易對穿著全身鎧甲的人造成傷害,也就是說較容易命中的意思。 攻擊特定部會的話......就在攻擊前宣告吧!再由DM我來判斷效果! 至於你所說的漸少傷害部份,我目前是打算針對特定盔甲類型施以傷害減免的設計,像『傷害減免2/敲擊』之類的,你認為咧?
穿刺其實我有想到另一個,因為動作比較簡單,所以可以在一輪內做-2的攻擊減值,然後攻擊兩次,原則上就是雙武器。
我有開放武僧做基本職誒..... 這樣人人都來個『極速連刺』,你要武僧怎麼混飯吃啊? XD
我覺得傷害減免可以加上去,但是這三種不同的攻擊類型應該還是要有差別,不然會沒辦法體現武器的特性,變成單純被盔甲牽著走,武僧的傷害骰數是會成長的,並且穿刺那兩次只能做攻擊動作,不能做其他動作,這是跟武僧不同的地方,不過其實有更好的方案代替當然也是可以不要用這個。
傷害減免聽來不錯,比方說鎖子甲隊揮砍有減免,厚布甲(也就是填充棉花的帆布後外套)對敲擊有減免之類的。 要不試試看新增一些專長以及特殊傷害類型,需要對應到特定攻擊屬性才能發揮? 反正玩家要對付的人有千萬種,各種類型的盔甲都有人穿,所以也讓各種類型的武器有其存在的價值。
想到的專長 1.劍柄打擊:你擅長使用劍柄去打擊敵人的要害,並且阻斷他的行動。 這個專長每輪只能使用一次,當宣告劍柄打擊,命中後會造成敲擊傷害1d6,並且對方需過(DC:1+人物等級/2+力量調整值),否則暈眩一輪。 需要條件:武器專精,武器專攻 2.壓制:當對方進行隔檔或招架動作時(可以把傷害用武器吸收的動作),你可以跟對方進行一次力量檢定,贏了可以使對方下一輪只剩下一個移動動作或標準動作。 需要條件:猛力攻擊,BAB+2
1的dc寫錯 應該是10+人物等級/2+力量調整值
3.偏斜招架:你是一個擅長使用武器招架的好手。 有此專長當使用盾或武器招架格檔時,可以減少武器所受到的傷害一半,並且敵方下一輪攻擊有-2的不利減值。 需要條件:寓守於攻
3的部分變更,不是攻擊減值,是防禦有-2不利減值。
4.衝鋒怒吼:你是一個會一邊衝鋒,一邊大吼的傢伙。 此專長可以讓你在衝刺攻擊時額外對目標進行一次威嚇檢定,成功造成1d4輪顫慄效果(命中,技能,豁免值-2) 需要條件:無
5:狡詐虛招:你很會讓敵人被你所欺騙。 當手持輕型穿刺武器時,你的虛招成功會讓敵方下一輪也是遲滯狀態。 需求:精通虛招
6.盾牌推撞:當敵人向你衝鋒時,你在他要攻擊時舉起盾把他撞退。 當敵方對你衝鋒時,你可以使用盾牌猛擊來機會攻擊對手,命中除了傷害外,雙方進行一次力量檢定,成功則撞退5呎並且該次衝刺攻擊無效,失敗則對手進行衝刺攻擊。 需要條件:堅守陣地,盾牌猛擊,BAB+6
堅守陣地是啥功能?你沒寫到~~
完每戰士的專長,就是別人衝刺攻擊進你的威脅範圍你就可以對他機會攻擊。
喔~對了,這東西的規則弄好之後可以給我一份嗎? 我拿到學校去跑短期團 XD
你是要規則還是要故事背景? 玩家算我一份吧,我想玩刺客教條很久了....=_=+
戰術專長 雙手劍術大師:你是從小就接受劍術訓練的劍術高手,所謂一寸長一寸強,特別是你在使用雙手劍時更能得心應手。 說明:你必須在回合一開始就宣告要使用這個戰術專長,每一回合只能使用一次戰術專長的架勢,並且在使用此專長時,你的速度減為1/2並且不能進行衝鋒或奔跑,此專長必須使用重剣或巨劍並且雙手持用才可以生效。 1.隼式:把劍上舉並成45度角,這種架勢專門用來造成巨大的攻擊,當使用這個架式時,你可以花一個全輪攻擊進行一次猛又準的揮砍,命中後你的力量傷害值如果是1.5倍會變3倍,如果是兩倍會變4倍,此外你命中+2。 2.長式:你將雙手劍舉至最前端,嚇阻了敵人對你的猛烈攻勢,不敢隨意行動,使用這架是時,敵方的命中會有-2的不利減值,此外,你的威脅範圍變成6呎。 3.短式:將劍柄舉至腹部,讓劍與自身的間距縮小,好用來架開與閃躲所有攻擊,使用這架勢時,你的AC會有多+2的洞察加值,並且在你招架的同時可以進行一次機會攻擊,當你被壓制時,這次攻擊無法發動。 需求:武器專精(巨劍或重劍)武器專攻(巨劍或重劍),BAB+4 專長1修改:1D6改為1D4
有了雙手劍術大師,那要不要把其他武器也順便設計一下?不然所有人都會使用劍當主要武器啦~~@_@
更正~長式的威些範圍可以隨意選擇5呎或6呎。
專長我還沒想完 槌跟匕首的專長還要想一下
其他武器我也會想一下
那你先設計好了~~ 我先整理主要的規則及物品數據等資料
要走真實路線阿... 那以後我在你團看到的女戰士 該不會都是孔武有力宛如WNBA(美國女子職業籃球)中的女豪傑吧<0>
這個是一個新的模組構想,跟古典團不一樣~~,,不要搞混了 所以你也不用擔心!古典團的女戰士還是一樣的苗條,請安心服用! XD
暗殺藝術(戰術專長) 需求:偷襲2d6 即時備戰 bab+4 說明:使用匕首或短劍型的穿刺輕型武器,並且將武器隱藏起來給敵人只命的攻擊,是你最擅長的部份 1.致命一擊:當敵方未發現你的武器時,你可以立刻使用武器對敵人造成一次雙倍傷害的攻擊,每同一場戰鬥只能對同 一個敵方使用一次。(戰鬥中也有效果) 2.奪命飛刀:如果你將手上的武器當作投擲武器時,你的攻擊會增加1d10的傷害。 3.銳眼:你可以很輕易的找出盔甲的縫隙,當你花一個移動動作使用這個戰術專長時,當輪對方盔甲加值-4並且還是要 承受盔甲的減值。 重槌戰士(戰術專長) 需求:武器專精(槌類) 猛力攻擊 bab+4 說明:你是一個接受過流星槌,硬頭槌之類訓練的戰士,擅長用這種武器把穿著厚重盔甲的傢伙敲碎。 1.破甲:利用槌的衝擊力,大部分鎧甲在你的槌前都失去了他們保護的作用,你在攻擊時可以自動忽略鎧甲加值的 二分之ㄧ。 2.衝擊:每當你使用槌作為攻擊時,命中時你都有四分之一的機會把目標敲倒。 3.穿透打擊:當你衝鋒或全輪攻擊時使用本專長,你會多製造1d10的內傷,如果該攻擊被招架,內傷的傷害將會在武器 盾或牌上造成雙倍的傷害(每輪一次) 高舉射擊:你將弓高舉,射出一隻具有拋物線彈道的箭,這隻箭雖然命中減2,不過他的攻擊距離會多加1.5倍,傷害 多1d6。
OH~YA~ 可以玩出刺客教條的Fu啦~~
持盾者(戰術專長) 說明:盾牌一直是戰士的好友,他雖然樸實無華,但是他絕對可以保護持盾者,此外,他還可以當作一種武器,當你手 持一面大盾,你就可以發現。 需求:盾牌猛擊,雙武器攻擊,BAB+4 1.盾牌阻擋:你可以把盾牌加值加在觸碰防禦等級與閃避加值上,並且在弓箭射擊時,你可以把閃避加值加在防禦等級 上。 2.反擊卸除:如果你在用盾牌格檔時同時花費一次機會攻擊次數,你可以對攻擊者進行一次卸除武器。 3.架盾:你可以花一個移動動作把盾牌舉起,藉此你可以得到二分之ㄧ掩蔽加值,但因為盾牌阻擋了你的視線,所以你 命中減2(花一個移動動作可以放下)
長柄戰術(戰術專長) 說明:長槍,長矛,任何長柄武器,是最簡易也是最受歡迎的武器,他們使用方式很簡單,距離很長,可以在敵人靠近前就將敵人 刺成肉串。 需求:BAB+4 1.橫掃:你可以用一個全輪攻擊進行一次180度的阻拌,在範圍內的人都會受到阻伴(不會受到反阻拌),不過這專長無法與精通阻拌配合。 2.突刺衝鋒:如果你衝鋒時放棄+2的命中獎勵,你的攻擊可以多獲得1D10的額外傷害。 3.長柄陣:在你的附近如果有隊友,你的命中多加2,做多累計三次,除此之外,有人衝鋒近你攻擊範圍的話,該衝鋒者會遭受 一次機會攻擊,並且該攻擊多加1D10的傷害 切割:你很熟悉人體血管的分布,所以可以很輕易的再敵人身上留下一道血流不止的傷口,這專長在手持利器時,可以再每次攻擊成功 ,造成每一次1滴的流血效果,可累加(最多累加到當前戰鬥力量加值總合),而這個效果除非受到強韌DC=20或者戰鬥結束後醫療DC=15才 會停止。 需求:NO 壓制踹擊:當你壓制成功後,你可以立刻選擇做一個阻拌動作,這個組拌動作視為空手,成功後,對手會受到1D4+力量/2內傷 需求:壓制,徒手打擊
修改技能列表 持盾者必要條件改為:閃避 靈活移動 擅長盾牌(各類型) BAB+4 架盾改名舉盾 效果為 一般盾 二分之一掩蔽 塔盾 四分之三 掩蔽 ----------- 重鎚戰士 破甲 效果改為全輪攻擊或衝鋒 時 對 輕 中 重 分別 增加 2 3 4 的 命中加值 -------------- 新增技能 精通推擠 : 你很擅長讓自己保持在推擠的狀態下,當在推擠時對手如果五呎移動,你可以跟著一起做一個五呎移動。 精通招架(格檔):經過訓練,你更可以精準的招架(格檔)住對你不利的攻擊,每次選擇這個專常能將格檔招架的DC-2 (正常招架DC=20)
技能修改 雙手劍術大師 改為可以衝鋒 不減速度
短式 改為 洞察AC+4 閃躲後得到一次攻擊
暗殺藝術 致命一擊改名要害攻擊 效果更改為,當偷襲成功時,對手強韌要過 DC=傷害值,沒過則 命中-4 AC-4 失去移動動作(只能做標準動作)。