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說實話!這是我五年跑團生涯以來,第一次看到有玩家人物活生生的死在遊戲當中!

雖然在故事開始前,每個人都寫過人物背景的20問,也都想過如果自己掛點該怎麼辦!但是不管哪個團......,不管狀況再窘迫、遇到多大的危險,玩家們最多最多就是拖著狼狽的身軀苟延殘喘的活了下來。
雖然有點不合哩,但這幾乎就已經是DM與玩家之間不能說破的秘密了。

就好想我們在看魔戒時,我們打從翻開書本的第一頁開始,就不覺得佛羅多或勒苟拉斯這種要角會陣亡一樣!

『主要人物怎麼會在中途死亡?他們要是掛了故事那還要怎麼繼續下去啊?』←很多人都抱持著這樣的態度來看待一個故事。

但是我覺得,如果大家都抱持著這樣的態度,或多或少都會在進行TRPG這種高自由度的角色扮演遊戲時,參雜了一些大無畏的『英雄氣概』到自己的人物行為裡!這裡所說的也就事先前提到的默契!玩家揣測著DM應該不會不計事後故事需要180度大轉彎的後果與麻煩而殺了自己的人物,而DM也不想節外生枝並讓故事繼續,而爭隻眼閉隻眼!在一片和樂中完成了故事......

這樣真的好嗎?

在這種DM與玩家上下相賊的情況下,DM與玩家都能大概的猜出對方後續的走向以及行為,在不知不覺中,雙方都以為用高自由度完成了一個故事,其實卻老早就陷入傳統故事結局的窠臼!
我不想要給玩家一個千篇一率的故事!於是我決定給玩家一個活生生、血淋淋的世界!在故事的推行當中,給玩家一個又一個從沒想過的震撼!

沒錯!在我的故事中,玩家的敵人們因為深愔玩家們的實力,因此精心佈置了一個機關環環相扣的陷阱,而玩家也的確如我所料的一步一步掉入了圈套!雖然在最後一刻發現了狀況有異!但卻以半隻腳陷入泥濘為時已晚,玩家們在這場敵人悉心安排的滅口行動中蒙受非常大的損失,他們失去了個朋友........

身為DM的我,消滅了一個玩家人物!一個故事裡NPC十分忌憚的一個對手。

對我來說這真的是破天荒!畢竟我從來沒想過會有這種情況發生,但是為了故事、為了事件發展的合理性,再加上幾次檢定的失利,最終我還是決定要讓該名玩家失去他的人物,被迫以新人物加入再戰沙場,在這邊,我只能跟該玩家說:
『抱歉!這個陷阱我在幾個月前就是這樣安排的!只好委屈你了。』

因為,我要讓這個故事與這個世界變的更真實,我不希望我付出大量心血策劃的團,最後淪落近千篇一律的YY小說框架!難道我們每週跑團都要像小時候每三週收看「魔神英雄傳」那個樣子嗎?每一次主角群都會遭受危機,而危機會在播放開始的20分中達到高潮,接著主角群會在第25分鐘左右放大絕招解決危機,最後再花五分鐘的時間收尾........
我可不希望我主持的故事會掉進這種loop!
我想要給玩家們不同於其他團的感受,但是這一份『前所未見的感受』,玩家們能不能適應與接受呢?我不知道,但是我們就試看看吧!

我不想因為自己的一些觀念,硬是要把有框架的故事催眠自己為高自由的故事,我不想自欺欺人,這樣對不起付出心血的我,也對不起真心投入的玩家們!

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