我之前一直提倡說TRPG是一個寓教於樂的遊戲
他能在潛移默化中讓玩家學習到許多人際互動上的觀念與技巧!
就在今天,我在一本書上發現了一個強而有力的佐證!
兩千五百年前的柏拉圖曾說過:
『一個小時的玩耍要比一年的對話更能了解一個人。』
我想......主要的原因是因為人們在玩耍遊戲的時候是最沒有戒心的吧
在不知不覺之間卸下自己所有的面具,以最真實的面目去接觸自己所喜歡的事物-『玩耍』
跑團的時候不也是如此嗎?
不管玩家在怎麼用盡心思去設定自己人物的個性與背景
但是當遊戲進展到正火熱時,往往會不經意的流露出自己真實的個性來!
最近在上『專案管理』以及『專案經理之領導技巧』這些相關課程時
我赫然發現這些所謂的『專案』與自己在跑團時所遇到的那些『任務』竟是如此的相似!
我發現我竟然可以用跑團時規劃執行一件任務的方法來處理我工作中的專案!?
多麼特別的感覺!
在跑團中,我們藉由遊戲中的難題去磨練自己,強迫自己去思考出一個對策
而在跑團時我們所磨練出來的這能力,其實就是一種專案管理!
隊長就是專案經理,隊員就是專案成員!
大家聚在一起討論對策、擬定方針並且齊力合作的解決難題!
這過程中所磨練的不僅是專案能力,也有溝通與談判的能力。
真的是讓我非常的shock啊!
我不希望玩家把TRPG當成另一個砍怪練等刷寶物的平台
而是一種特殊的學習環境!
只要找對了夥伴,你付出的越多,那麼你所獲的的回報可能會超乎自己的想像。
另外也希望每一位有志當DM的人花點時間思考個問題:
『DM的最目的是什麼?』
這個問題沒有標準答案,但是這問題的答案卻決定自己朝哪一種類型的DM之路前進,
我自己是認為,DM的最高宗旨不是要與玩家作對,也不是要與玩家比強,更不是要宰光玩家!
而是在合理的情況下提供給玩家一場畢生難忘的冒險故事!
所以我認為,只要玩家的理由合情合理,我就會讓事件依玩家所預料的前進,
無須擲骰決定結果!
對我來說擲骰是給玩家忽略現實表現做最後一搏的契機,
而非壓抑玩家現實表現以規則作為束縛的機會!
他能在潛移默化中讓玩家學習到許多人際互動上的觀念與技巧!
就在今天,我在一本書上發現了一個強而有力的佐證!
兩千五百年前的柏拉圖曾說過:
『一個小時的玩耍要比一年的對話更能了解一個人。』
我想......主要的原因是因為人們在玩耍遊戲的時候是最沒有戒心的吧
在不知不覺之間卸下自己所有的面具,以最真實的面目去接觸自己所喜歡的事物-『玩耍』
跑團的時候不也是如此嗎?
不管玩家在怎麼用盡心思去設定自己人物的個性與背景
但是當遊戲進展到正火熱時,往往會不經意的流露出自己真實的個性來!
最近在上『專案管理』以及『專案經理之領導技巧』這些相關課程時
我赫然發現這些所謂的『專案』與自己在跑團時所遇到的那些『任務』竟是如此的相似!
我發現我竟然可以用跑團時規劃執行一件任務的方法來處理我工作中的專案!?
多麼特別的感覺!
在跑團中,我們藉由遊戲中的難題去磨練自己,強迫自己去思考出一個對策
而在跑團時我們所磨練出來的這能力,其實就是一種專案管理!
隊長就是專案經理,隊員就是專案成員!
大家聚在一起討論對策、擬定方針並且齊力合作的解決難題!
這過程中所磨練的不僅是專案能力,也有溝通與談判的能力。
真的是讓我非常的shock啊!
我不希望玩家把TRPG當成另一個砍怪練等刷寶物的平台
而是一種特殊的學習環境!
只要找對了夥伴,你付出的越多,那麼你所獲的的回報可能會超乎自己的想像。
另外也希望每一位有志當DM的人花點時間思考個問題:
『DM的最目的是什麼?』
這個問題沒有標準答案,但是這問題的答案卻決定自己朝哪一種類型的DM之路前進,
我自己是認為,DM的最高宗旨不是要與玩家作對,也不是要與玩家比強,更不是要宰光玩家!
而是在合理的情況下提供給玩家一場畢生難忘的冒險故事!
所以我認為,只要玩家的理由合情合理,我就會讓事件依玩家所預料的前進,
無須擲骰決定結果!
對我來說擲骰是給玩家忽略現實表現做最後一搏的契機,
而非壓抑玩家現實表現以規則作為束縛的機會!
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補充多米里斯河畔戰役的一段文字敘述(文筆不好不能稱之為故事) 『輕鬆點,兒子』,法可西對他說道。 一群由梭倫所亞所組成的精銳小隊正在河上便橋組成了方陣,另一邊的洛斐斯則集結了一隊大軍正向前沖來... 『穩住』,多米里斯大喊,並且將矛架在盾上,等待敵人衝鋒時,可以貫穿他們的胸膛。 再臨時搭起的便橋中,方陣的戰術反而比衝鋒的戰術來的高明太多了,在雙方一短兵相接時,差距立刻顯現出來.. 洛斐斯的士兵們被前方兩排的矛所貫穿,而梭倫所亞的士兵則沒損一兵一卒。 『推進,不准留活口』,法可西一矛刺殺了一名想突破方陣的士兵。 『沒有憐憫』多米里斯用盾猛擊了敵人,順勢拔出長劍切斷了他的咽喉,而另一名敵人朝他砍來。 第二牌的士兵上前,將盾立在多米里斯前方,並且撞擊他們,而此時,他們的矛立刻貫穿了洛斐斯許多的士兵。 就在這種情況下,洛斐斯的軍隊節節敗退,便橋完全被梭倫所亞的軍隊佔據,而這條河.... 早就是鲜紅色的。 梭倫所亞的士兵不愧是精銳的,這也讓梭倫所亞以前以來,在戰爭上就從不吃虧。 法可西走在最前頭,而多里米斯則跟他在同一個水平上走著。 戰爭,殘酷,但對梭倫所亞的士兵來說,是榮耀。 從小接受著軍事的教育,梭倫所亞每個士兵生來就只有一個天職。 戰士 他們以血與肉換來生存,以盾與劍,換來茁壯。 這就是梭倫所亞。 刀揮在敵人的咽喉上,盾敲在敵人的身上。 梭倫所亞的戰士,無所畏懼。 梭倫所亞的戰士,視死如歸。 這一戰將是榮耀自己的戰爭,這一戰將是一段美麗的死亡。 『父親,小心』,多米里斯拿出標槍,射中法可西身後的一名敵人。 『謝了』,法可西說完盾擊了另一名拿短劍衝過來的洛斐斯士兵,並且轉身在他腦幹上補上一刀。 那力道幾乎砍掉了他半個脖子。 每個梭倫所亞的士兵在腰間都會帶上一把短劍,但是多米里斯例外,他還多拿了一把長劍,而這把 奇特的長劍似乎不是城邦下的產物。 多米里斯一劍捅進了敵人的腹部,再抽出時,鮮血噴在他的盾上,更顯的他的殘暴。 這場戰鬥在還沒天黑之前就因洛斐斯的潰散而結束,但是梭倫所亞沒有放過他們任何一人..... 這讓斐洛斯軍的夜晚非常的寂靜。
好像有看見電影般的場面...... 這背景寫的很不錯,不過還是沒有交代法可斯是『如何』陣亡的。 另外要澄清一點就是洛菲斯他們也有方陣部隊 只是在便橋上的戰鬥中你們已經突破了中線 急於扳回一城的洛菲斯軍意圖發動突襲奪回便橋 只是無奈被槍陣給打敗。
我大概會寫三段,下一段會寫法可斯如何的不小心而陣亡的。 另一段會寫我救了熊寶的狀況。
城內的不安、城外的喧囂。與生俱來的好奇心促使我離開溫暖的被窩。 原本...只是想湊個熱鬧,滿足自己的好奇心而已... 卻沒想到,因而讓自己陷入了生死交關之地! 我只看見刀影從我上方揮下。 內心湧起的恐懼,讓我無法移動分毫── 「小心!」 -------------待續---------------- 剩下由金貝貝發揮吧~~~(跑)
呃嗯...... 所以雷雅是為了滿足自己的好奇心因而以僱傭兵的身分加入梭倫索雅軍團 ,然後跟著部隊長途跋涉百餘哩,接著淌入河畔戰役這混水當中的? 我可以這樣解釋雷雅的動機嗎?還是......?
阿勒? 原來差點死掉是亂入+自找的?
我笑了......
晚點再寫~~我要趕稿 =_=
不太對!他其實是亂入所以差點掛掉的XD 我把一些關於蕾雅的資料整理出來了,在這裡: http://ms.ntcb.edu.tw/~s9156061/ReyaData.doc
XD 真的是亂入戰場然後差點被掛掉的喔?這麼特別? 我先來看看你相關官的設定好了......
1k發現我有錯誤~><!米克的名字搞錯成尼錄的老師名字了~~~~皮帶請更新一下啊=A=""
河畔戰役第二段 關於法可斯的死。 ------------------------------------------------------------------------------ 戰場的情況永遠是瞬息萬變的,你絕對不知道下一秒的下一個敵人是不是想跟你同歸於近。 那天,天空正下著細雨,雖然不能洗滌大地上的血跡,但卻讓洛斐斯跟梭倫索亞的戰士都陷入了一種 戰況膠著的場面。 『往前推』,法可斯大喊。 洛斐斯的方陣跟梭倫索亞的方陣撞在一起,兩方都想把敵人向後方推進,但是這兩個方陣就是動也不動, 雖然偶爾會有幾個士兵因對方把長矛插入空隙而陣亡。 『父親,這樣下去不是辦法,我建議把隊伍分散去攻擊敵人兩側』,多米里斯舉著盾一邊向前推進,一邊 對一旁的法可斯大喊。 其實仔細一看,梭倫索亞的軍隊似乎少了洛斐斯很多,雖然如此,但是梭倫索亞依舊維持他們的戰線,而 梭倫索亞也不畏懼此狀況。 『注意,小隊分散兩側,攻擊敵人左右翼!』,法可斯大喊。 除了前兩排的縮倫索亞方陣兵還擋在前方,後牌的梭倫索亞士兵立刻發動奇襲攻擊斐洛斯兩側。 當然,這是斐洛斯沒想到的。 雖然斐洛斯因梭倫索亞把兵力分散硬將方陣推進了好幾呎,不過除了前方兩排士兵還保持隊形外,剩下後排 的士兵全部散亂了,不少士兵還因為泥地而滑倒,因此慘遭長矛串刺。 『啊啊啊啊!!全部士兵用力』,法可斯見有機可乘,立刻卯足全力往前推。 這讓斐洛斯的方陣倒的倒,退的退,似乎沒有辦法在維持方陣了。 接下來的局面立刻變成混戰,而雨則越下越大。 法可斯在方陣散開後率先用長矛刺殺了一名倒地的斐洛斯士兵,不過他沒拔起他的矛。 他拔出短劍,向前走向下一個敵人。 一旁的斐洛斯士兵從旁邊殺來。 法可斯用盾架開了襲來的劍,並將短劍捅進敵人的背部,硬是橫著揮出。 他一樣堅定的往前走去。 而對象似乎是斐洛斯軍的隊長。 『後排士兵跟上』,多米里斯大喊。 到目前為止,這場戰鬥的勝利女神大多站在梭倫索亞這邊,斐洛斯一直節節敗退,這讓斐洛斯的士氣一直很低 落。 『梭倫索亞第一方陣團隊長法可斯向你挑戰!』,法可斯將短劍指著剛割斷梭倫索亞士兵咽喉的斐洛斯軍隊長。 那名隊長一樣舉起短劍指向法可斯,『斐洛斯第三方陣軍團隊長依克米勒接受你的挑戰』。 雙方舉起盾牌,並且開始向對方盤旋。 法可斯率先一刀揮向依克米勒的腰部。 依克米勒很輕鬆的用盾架開了攻擊,並且回敬了一刀在法可斯的咽喉上。 而法可斯只是頭向後一仰躲過了這致命的一刀,『戰技不錯』,法可斯對依克米勒說。 依克米勒沒回敬什麼話,而是用短劍來代替他的『謝謝』。 那劍刺向法可斯的腹部。 法可斯舉盾擋住並且架開襲來的短劍,一個小跳躍短劍直刺依克米勒左肩。 短劍劃過依克米勒肩上,並且噴出大量鮮血,而依克米勒的眉頭則皺了一下。 他回敬法可斯一劍,往法可斯的腦幹砍去,不過法可斯很快的舉盾檔掉了,並且一劍劃過他的左腳小腿。 依克米勒單膝跪了下來。 他感受到自己一生的影像正在自己的腦海中跑過一遍,戰場的喧囂... 他聽不到。 戰場的瞬息萬變.... 對他來說都是緩慢的。 他試著用短劍把身體撐起再戰.... 他辦不到。 而法可斯也沒停止動作,一刀砍向他的後腦幹。 他不甘心,他要他眼前這個人陪他一起成為戰場上的亡魂。 依克米勒用盡最大的力氣將短漸刺向法可斯的胸口。 什麼舉盾防禦,那對將死之人沒用了。 『父親,不~~~』,多米里斯轉身看到短劍沒入法可斯的胸口.... 而依克米勒的頭顱正從他的身體分開。 這一戰,梭倫索亞有勝利了。 不過這天的這場大雨卻洗掉了梭倫索亞戰勝的痕跡。 也洗掉了多米里斯的淚痕.....
重新看了一遍~發現錯字很多~~大家自己把他帶入對的字吧