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TRPG的無限想像空間

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本網誌為我與好友的跑團記錄空間,以原創內容為主。 主要內容為: 1.TRPG古典團『古國餘暉』 2.TRPG『一人一城大計劃』(暫定:阿卡迪亞世界) 3.其他TRPG構想的設定與討論

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  • 5月 19 週三 201003:00
  • [分享]Dragon Age Video

這款遊戲我在去年底購入,但一直到最近才全破......兩次 XD
這是繼柏德之門以及異塵餘生2之後最吸引我一再重玩的遊戲了!精美的畫面,針鋒相對的對話,隊員之間的拌嘴以及略帶黑暗的劇情,實在是這幾年來難得一見的傑作啊!
來幾段影片!遊戲心得以及截圖日後再附上~~
Bioware這次真的是卯起全勁要做這款RPG,宣傳片都做的超有Feelingk!
第一、第二段影片主角是灰袍守護者,是以終結Dark spawn為天職的組織:
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(62)

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  • 5月 12 週三 201014:10
  • [分享]熱血漢必玩的GAME~『Mount & Blade』

M&B.JPG
先來一段遊戲時況畫面吧!這應該是國外的強者自己錄的,以自己的軍隊對抗150名馬賊!
不難看出該名玩家是練步兵的!人物跑的快跟馬一樣快了~~XD






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Scipio 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(160)

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  • 5月 11 週二 201018:39
  • [分享]好書推薦!沒有神的神話~『特洛伊三部曲』

AD1011.jpg
相信伊里亞德(木馬屠城記)是許多喜好閱讀朋友兒時的回憶之一吧!在伊里亞德中出現了許多未名譽而奮鬥的英雄,也出現了為一己之私欲兒操縱凡人的希臘諸神,故事中沒有蕩氣迴腸的愛情,只有英雄的威風,諸神的狡詐以及面對命用時的無奈,但如過把『神』這個因素自伊里亞德中抽掉,只保留下一個『人所宰制』的世界,那故事又會變成什麼樣呢?
英國的小說家大衛‧蓋梅爾寫下了『特洛伊三部曲』,以歷史與人性為出發點,重新詮釋了伊里亞德這部荷馬史詩,三部曲目前只出了兩本,分別是『銀弓之王』與『雷霆之盾』,封面如下圖;
 
 
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(521)

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  • 5月 02 週日 201022:05
  • 古典團戰役紀事第十八回~『一個全新的局面』《DM前言》

這次跑團正逢古典團第三次改版,也因為大家工作的關係而計劃將團的時間拉長為2~3年,因此原先扮演雄鹿部落快刀手西克曼的1K無法進行如此長期的配合,因此趁此次大改版的機會令其退場,人物轉型為NPC,未來如有機會,應該會請他來客串敵方AI~(嘿嘿)
遞補1K位置的玩家,在千挑萬挑,最後相中的對象是癡漢,原因乃係癡漢他老兄在扮演人物時也很投入,且此時並無尬其他TRPG團,再加上是個畢業在即尚屬有空的研究生,如此天賜良機還不趕快找他加入似乎會有遭受天譴的疑慮,所以在詢問其意願之後,榮幸地讓他以聖武士的人物加入本團,由於是個代表良知的聖武士,所以......也為本團帶來許多角色扮演上的衝突與樂趣!
而這一次的跑團,不僅僅在規則上有大幅度的更新,在劇情上也進入了另外一個階段,玩家們遭受欺騙,身陷陰謀漩渦,認識了各大陣營的人物,理解了事實真相的不單純,最後痛失親友,慘遭背叛與出賣,所幸在千均一髮之際被舊識營救出,玩家們的角色其人生經歷了重大的變革,面對事情的態度也有所變動,而在接下來要展開的新局面當中,不僅僅要解決新來的問題,更要處裡因自己舊日之所為如影隨形而來的黑暗陰影,即便是到了一個新環境重新開始,過去的種種卻也悄悄的纏了上來......。
另外此次跑團的花絮是一個不小心搞成了『成人團』,幸好那部份在社辦人多起來之前解決掉,不然大家應該沒有辦法放的那麼開肆無忌憚的扮演吧!噢!對了!也要感謝癡漢那非常特別的人物設定,只要是玩家的精心的設定,DM我啟有不加以發揮的道理? XD
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(36)

  • 個人分類:戰役記事
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  • 5月 02 週日 201018:17
  • 古典團戰役紀事第十六~十七回 『概述』XD

古典團戰役紀事第十六回~『北地之王』
在希克曼的引領之下,眾人隨著希克曼來到了曾在北方盛極一時的雄鹿部落,也見到了北方遊牧部落的共主『奧比提翁‧烈風』,但是也得知北方遊牧部落也中了貝伊修斯的伎倆而陷入了分裂,不單單是部落與部落之間,甚至是部落之內也有人因此轉而投效貝伊修斯,就連雄鹿部落也遭到了軍隊的圍剿而躲到了這邊遠的山谷當中。
當夜,遭遇到獸人部隊的夜襲,在眾人的協助之下,以極少的傷亡成功的擊退了來犯的敵人,也獲得了奧比提翁的感激,奧比提翁於是決定派遣希克曼當眾人的嚮導,引領眾人前往南方的巴倫松尋求賢王魯米尼斯的庇護,並在眾人出發前先行修書一封交與一隻訓練過的獵鷹送往巴倫松作為通知,在經過簡單的拜別後,眾人在次踏上了旅途。
古典團戰役紀事第十七回~『魂斷競技場』
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(5)

  • 個人分類:戰役記事
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  • 4月 30 週五 201019:20
  • 萌版龍槍!(驚)

原文見下面連結:
本文引用自tablegame - [商品介紹]日文萌化龍槍小說
我只能說......有梗!
想不到真的有這樣子的東西,我想崔斯特應該就是下一個了吧!
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(40)

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  • 4月 29 週四 201012:49
  • [TRPG]近未來團_『鋼鐵雄師_歐亞勁旅』1st Edition!

這是我對於這個近未來團的最出想法,最初是在2005年貼在BBS社團版上,現在把它轉貼過來~~~,最初的世界背景設定在核戰過後的23世紀,但現再已經被我修改為經歷過非核戰爭之第三次世界大戰,都市滿目瘡痍的21世紀末!
是有點另類的世紀末救世主傳說......
(所以我在設定時真的加入北斗神拳這個前置需求超多的專長 XD)
========================(分隔線)=========================
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(44)

  • 個人分類:天馬行空
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  • 4月 27 週二 201022:13
  • [TRPG]寫實的團 ~『十字軍 聖殿騎士的秘密』~ XD

跑團跑團~~
TRPG的世界,一個充斥著劍與魔法、英雄與怪獸的世界,在這個世界當中,我們可以看到一個纖弱的老者輕輕的揮動手杖,便將成千上萬孔武有力的壯漢以熊熊烈火吞噬;我們可以看到一個弱不禁風的女子召喚神明的力量擊敗兇猛的野獸........
這些有‧多‧麼‧不‧合‧常‧理‧啊~~~~XD
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(31) 人氣(237)

  • 個人分類:天馬行空
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  • 3月 30 週二 201023:25
  • 古國餘輝第三次改版設定 2

First!
先補上一個之前沒定義完全的物品→『城邦大盾』
基本上,這玩意兒就是我們在電影『特洛伊』以及『300壯士』所看到那些希臘戰士所用的大型盾牌,為了符合時代背景,我以核心規則中「大鋼盾」的資料為藍本,稍稍加以修改,所有的數值都比照大鋼盾,唯有檢定減值由-2增為-3
然而『城邦大盾』卻有兩項宣告後即可使用的特殊效果:
(1).『全掩蔽』→宣告使用後,人物如立即蹲下即能用城邦大盾掩蓋住自己的身體,進行『全掩蔽』!
(2).『肩盾』→盾牌可斜掛在自己的左前方提供少許防禦,好空出左手來使用如長槍等雙手武器,如有必要,亦能以即時動作抓住盾牌取消肩盾模式;但是在肩盾模式下,大盾只能提供+1的AC加值,檢定減值卻由-3增為-4。
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(32)

  • 個人分類:『古國餘暉』相關設定
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  • 3月 19 週五 201021:15
  • [TRPG]『古國餘暉』第三次改版!2010年1.03版正式公佈!

歷經幾次跑團,並參考了許多歷史叢書,為了讓這個團更能展現出古希臘與古羅馬那種古典世界的感受,故我修改了部份3.5版的規則,好讓整個遊戲更偏向我所想呈現的史實。
(1).肉搏戰時的『推擠』狀態:
在DnD的規則中,如果兩人陷入擒拿等狀態(也就是兩個人站在同一個格子中),兩人均有AC的減值!但是考量到現實世界中的羅馬軍團步兵所裝備的是短劍而非長劍的原因,以及我所設定的古典世界冶鐵技術不甚發達,所以我決定當兩人站在同一個格子時,另設一種推擠狀態,在這這狀態下,雙方不但會有AC減值(如同核心規則),另外還有攻擊減值,『除非』你所裝備的是輕型武器,如匕首與短劍!
理由是因為戰場上兩軍交鋒的當下,並沒有足夠的空間讓士兵施展武器,所以在彼此推擠碰撞的時候,武器越小反倒是越有利!所以我要在新增判定在推擠時持用中型武器攻擊有-2的不利,大型則是-4!武器每大一級多-2,以此類推;我認為如此一來更能顯示出群體戰時的擁擠感與緊湊感,更能提高這種傷害輸出較低的武器其在遊戲中的地位,且更能符合時代背景的設定!
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  • 個人分類:『古國餘暉』相關設定
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