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TRPG的無限想像空間

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本網誌為我與好友的跑團記錄空間,以原創內容為主。 主要內容為: 1.TRPG古典團『古國餘暉』 2.TRPG『一人一城大計劃』(暫定:阿卡迪亞世界) 3.其他TRPG構想的設定與討論

部落格全站分類:圖文創作

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  • 7月 27 週日 200819:26
  • 關於跑團人物的『生涯規劃』......

之前有較玩家思考過這個問題,
不過目前好像只有米克有詳細的告訴過我!
所以我再把問題說明一次吧,希望玩家好好的想一下......
『如果玩家的人物在其生涯之中,有機會可以擁有長達六年的安定生活,那麼玩家的人物想要利用這安穩的六年做些什麼事情呢?』
比方說經商、建立家庭、建立幫派.......等等的東西,
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(16) 人氣(157)

  • 個人分類:相關規則
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  • 7月 27 週日 200819:22
  • 圖片更新~~

因為掃描器復原了,所以圖片可以繼續上傳了~~~
另外要問一下玩家八月份何時有空咧?
是時候要再跑一兩個小任務來讓玩家了解世界觀了,
如此一來我要做給玩家的說明書就可以少寫一些了~~XD
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(38)

  • 個人分類:雜記
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  • 7月 21 週一 200821:54
  • 相關規定之『靠!掛了』 V1.09

雖然這是一個爛提議,但是我還是希望玩家想一個問題......
想想就好了,別放在心上
有鑒於古典團的條件較為嚴峻(尤其是戰爭場面......)
玩家有可能會在冒險的過程當中『陣亡』
所以我希望玩家稍微思考一下,如果自己的角色陣亡的話,那麼你下一個角色打算玩怎樣的職業?又有怎樣的能力?
只要想一下就可以了,不需要把20問寫出來!
因為我不會惡意的去殺玩家,但是當玩家真的運氣不好或是行為嚴重失當甚至決策錯誤時,有時陣亡也是在所難免的,
為了避免玩家不慎陣亡而導致必須花費時間重新創造一個人物來加入遊戲
所以希望玩家先想好想扮演的職業類型,如果哪天真的不幸碰上了這種事!至少我們可以很快速的把你的新人物遞補進來,無須拖慢遊戲速度來重創人物....XD
重創的人物其背景與20問則是會依照玩家當時的跑團局勢來做一些參考!
所以......大家有空就想一下唄,想好了記得跟我講一下......
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(33)

  • 個人分類:相關規則
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  • 7月 21 週一 200821:34
  • 神奇!TRPG米克團『反動的軌跡』OP製作計畫正式啟動!

雖然這消息跟我的古典團沒啥關係!
但看在米克人也是團員的情況下就在這裡發表一下吧!  XD
最近一直在替古典團的人物設計造型,也努力的增加故事的戲劇效果,
正當自己忙到有點疲乏時!
聽到了米克的『反動的軌跡OP製作計畫』登時眼睛量了起來!
多麼有趣啊~~~全新的挑哪~~~
這OP要是能做出來,就是所有有參與該團的人最好的回憶!
還可以順便當推廣用的宣傳影片,
這種一魚多吃的事情我最喜歡了~~~~ XD
米克連歌曲都找好了,同時也跟我討論過一些鏡頭要怎麼去穿插!
而我也提出一些構圖上的意見好讓畫面看起來更有魄力!
其實我希望整個OP能給人一種『悲壯』的feeling,
期望能營造出一種『頌戰』、『絕望』以及『希望』並存的感覺
好讓人在看完OP後,能被故事中人物的英勇行為給撼動。
不過在跟米克討論完之後......
發現OP裡竟然缺少了『絕對必要的老梗』......,也就是『愛情元素』
嗯......看樣子是時候把『父嫁』的結局圖畫一下了......-_-
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(63)

  • 個人分類:雜記
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  • 7月 16 週三 200821:39
  • 主要神祇 V1.08

關於世界的起源以及諸神之間的創世戰爭我記得我已經跟玩家們用口頭述說過了,
那這邊我就懶的打啦~~~有疑惑再發問吧!
先談談古典團的世界中主要的幾位神祇!
這些神的神殿會出現在各個城邦或村鎮中:
大地女神_眾神之母_米莉安吉雅斯,掌管『???』
主神_沃斯丁,掌管『正義與魔法』
主神之妻_莉蓓嘉,掌管『青春與健康』
戰神_蕾歐娜,掌管『戰爭與和平』
愛神_伊希絲,掌管『愛情與責任』
太陽神_貝洛迪,掌管『太陽與真相』
月神_芙柔茵,掌管『月亮與朦朧』
‧
‧
‧
‧
‧
族繁不及輩載。
另外雖說在神話裡,世界是由大地女神的身體化身而成,
而她的子嗣掌管她身體的一部分,而成為現在著諸神與其所執掌的部分!
但並不是每一個『女神的區塊』都有神所掌控!
也就是說天界的諸神座位間仍有空位!
等待著有人能前去填補!
不過這是古典團後2000年『永恆之門』團的故事了!
或許......或許啦!
玩家們能在這個團去發現其他團的故事也說不定!
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(73)

  • 個人分類:『古國餘暉』相關設定
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  • 7月 16 週三 200821:18
  • 進度良好......但欠調味料!

整個古典團的主軸劇情已經完成的差不多了,
現在就還差把每一個玩家的個人背景穿插在其中,
好讓玩家能徹徹底底的融入其中,
不過現在有個問題,
玩家中除了熊寶之外,於下的三人給我的NPC數量其實都不是很夠,
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(54)

  • 個人分類:『古國餘暉』相關設定
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  • 6月 29 週日 200822:21
  • 關於測試團二~~

其實之後在跟金聊到今天的狀況時,
我突然感覺到......
我好像不小心把玩家預謀的梗通通破光了說......
玩家們煞費苦心的商討計略,不讓DM知道就是怕我有所堤防
結果我在毫不知情的情況下,
依照角色的個性推斷了一下狀況!
接著以一個把指揮官扯下馬車的行為讓所有人亂了陣腳?
這點倒是我使料未及的。
嗯......怎麼說呢......
玩家不讓DM知道自己要做什麼事情,
是會讓DM無從放水的......XD
今天的任務我預設你們是可以把文件搶走的說,
或許多少有點受傷啦!但是從你們的實力上看來應該是可行!
而且也不需要與菲特烈等人一同伏擊,
我透露給玩家有第二支隊伍這個消息時,
是希望玩家注意到這第二支隊伍既然不是貝依修斯所派遣的
那就有可能是競爭對手,
(不過好像被玩家解讀成斥侯的隊伍了......-_-")
而第二次透露給玩家有足跡,
是希望玩家發現那第二群人是在樹林裡觀察半獸人許久之後才離開的,
而離開後到了指定地點散開接著埋伏起來。
玩家不但沒有搶在第二隊之前先下手為強,反而開始搜索第二隊,
結果兩個搜索者卻反過來被對方拖住,接著被三個人圍住......
我覺得......
這就是後來迫使兩隊必須合作的問題點啦~~~XD
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(17) 人氣(147)

  • 個人分類:戰役記事
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  • 6月 29 週日 200821:53
  • 迷思?

今天在跑到後半段時,
我隱隱約約的覺得,玩家們似乎是不太願意與菲特烈一行人起衝突,
或應該說......玩家的許多行動都是針對菲特烈,堤防他發難而做的!
我想......那是因為身為玩家的你們,
知道菲特烈著個角色他『日後』有多厲害吧!
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣(96)

  • 個人分類:戰役記事
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  • 6月 27 週五 200823:52
  • 意外開成團的測試團其結果......

原先以為米克與熊寶都沒法參加,
都經部打算跑了說,想不到米克竟然突然放假了!?
好吧!雖然是三缺一,但還是可以跑啦!
不過跑起來難免有些遺憾,如果能夠都到就好了,
如果雷雅今天能出場的話,應該可以讓其他人不要被K的如此滿頭包吧! XD
(少了遊俠......隊伍的偵查與遠戰完完全全的虛掉了)
至少我今天已經大致了解玩家的人物了!
下次就可以針對玩家的狀況設定出相對於玩家實力的挑戰!
對於冒險的難度,我比較傾向的做法是『不要讓玩家過太爽』
但只要不耍白目,也不會太困難。
玩家在遇到危機時,若是真有的下功夫,去找出問題的癥結點,狀況就有可能大大的逆轉,
就像今天的狀況一樣~~~
好啦......問一下大家禮拜天有空嗎?
可以的話我就開測試團Part 2吧!
行或不行都要回一下喔!
(測試團Part 2的變數應該就是雷雅了吧......畢竟還沒見是過他的實力啊......)
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(16) 人氣(78)

  • 個人分類:雜記
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  • 6月 24 週二 200819:00
  • 公告!

最近為了出差一事忙於工作,
整天就是在做是前的準備,以致於古典團的資料釋出有點delay到,
真是對不起諸為玩家啊!
不過重點不是這個!重點是我出國的時間好像要變更了!
下禮拜一應該是走不掉了吧!
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Scipio 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(56)

  • 個人分類:雜記
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