久久不見的未來團資料,裡拜一出差時突然有了靈感,所以寫下了以下資料:

1.

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玩家的人物等級固定是9級,是不會升級的!但是……在當一個人物經歷了許多的冒險,接受了這些磨練與砥礪後,他應該會有所領悟然後變得更加的熟練與難纏才是吧!

所以……或許我們應該設計一個非強迫性的退場機制,就是當一個玩家人物精力過了足夠的冒險,應該可以前進到更高的境界,那麼玩家本人可以決定要讓這個人物成為NPC,當這人物成為NPC後,那麼他的等級就不再受到9級的限制,可以依照劇情的發展與必要加以改變!比方說我的人物西比奧,他可能在退場變成NPC後就成了等級14的玉鳳大師,肩負起搜尋玉鳳法師傳人的使命!(不過可能性不高……因為我想多扮演這傢伙很長一段時間 XD )

而玩家既然同時也是DM,所已在安排NPC退場時請確定給了他足夠的動機與歷練,讓他能夠合理的向上提升層次;在這之後就可以著手安排另一個9級人物做為自己的玩家角色了,但是為了平衡那些因劇情需要主動讓人物退場的玩家所損失的物品,新的玩家人物……起始金額就比照DM手冊,是擁有36000gp而非20000gp了!

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機關人是一隻相當年輕的種族,從誕生至今不過50多個年頭,促成機關人這個新興種族問世的主因,就是馬度拉克聯盟叛變的那場多國戰爭。

在戰爭爆發之前,許多法師會製造構裝生物作為自己的幫手,從簡單的僕役,到高難度的盾衛者或是魔像,這些構裝生物沒有智商,他們只會服從製造者的命令,但是因為沒有智商無法思考,因此構裝生物沒法理解太過於複雜的命令,因此也不懂得變通,所以製造者在下達命令時大多只能下達諸如『不許任何人通過這裡!』或是『摧毀那些攻擊我的人!』這種簡單又直接的命令,而構裝生物也會用盡一切的能力去貫徹這項命令,但是當製造者意外身亡,而沒來的及給予構裝生物新的命令,則該構裝生物往往會堅守著自己的崗位,反而帶給其他人困擾。

在馬度拉克聯盟的戰爭爆發後,一連數年的戰火席捲諸城邦,造成了許多的傷亡,在戰爭時雖然也有將許多強力的構裝生物投入戰場當中,但是雙方都知道與其面對強力的構裝生物,不如直接去消滅其主人,因此構裝生物始終沒有在戰爭中發揮其功效。

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在前頭先說明,這個幽暗地域說穿了與地上世界沒甚麼太大的差異,只是地理環境極端特殊而已,不過也因此造成了一些生活與行為上的差異~

幽暗地域是一個由地底下無數的天然石窟群再加上彼此連通的洞穴以及人工開鑿的通道所構成的一個地下網絡,乃是一個以無盡的地底通道相互連接、延綿的地底世界。

這些石窟有大有小,大的石窟高度甚至達到近千呎,足以讓人們在裡頭建造宏偉的建築,因此地底下所有已知的龐大的洞窟都已經被人們占據建立起都市或據點。

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聖典以條例形式所寫成

1.懲戒一切邪惡,守護所有弱者。
2.不拿額外財富,那非正義之財。

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一開始,這個一人一城專案是要求給個玩家貢獻出一座(或多座)城市的設定,並創立一個自己的分身做為這個世界的英雄人物四處冒險。

起先為了讓大家更加投入自己的人物,所以約定『僅有玩家人物能夠保留每次跑團的獎勵與裝備』!

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關於部屬的議題~
經討論與研究規則後


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